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Étapes détaillées de la création
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre la manipulation des polygones dans un logiciel de modélisation 3D.
- Savoir appliquer et ajuster des matériaux sur des objets 3D.
- Apprendre à corriger les erreurs de modélisation.
Résumé
Apprenez à modéliser un meuble de cuisine en utilisant des techniques de manipulation de polygones.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer les différentes étapes nécessaires pour modéliser un meuble de cuisine en 3D, du découpage polygonal à l'application de matériaux. Vous apprendrez comment corriger les bugs au niveau des polygones, utiliser des sélections magiques, et ajuster les matériaux comme le bois et la céramique. Cette vidéo est essentielle pour ceux qui cherchent à perfectionner leurs compétences en modélisation 3D.
Questions - réponses
Questions réponses
Quelles sont les étapes nécessaires pour corriger un bug au niveau des polygones?
Pour corriger un bug au niveau des polygones, vous devez sélectionner le mode polygonal, choisir les polygones concernés, et les supprimer ou ajuster en conséquence.
Quels matériaux sont appliqués sur le meuble de cuisine dans cette leçon?
Dans cette leçon, des matériaux bois et céramique sont appliqués sur le meuble de cuisine.
Quelle est l'importance de l'illumination globale dans le rendu final?
L'illumination globale est importante car elle permet de simuler la lumière ambiante de manière réaliste, ce qui améliore la qualité et la crédibilité du rendu final.
Programme détaillé
Module 1 - Interface de modélisation
Mise en place
02:53
Menu Paramètres de Rendu
07:49
Autres Options P1
17:09
Autres Options P2
07:00
Le Visualiseur
07:33
Multipass
16:41
Illumination Globale
26:57
Rendu Physique
16:08
Cameras
15:10
Dof
08:37
Module 2 - Mise en pratique
Placement des Caméras
09:48
Bois et autres matériaux
10:05
Les Lumières
09:47
Chaises
10:18
Sol
15:04
Mur et Plafond
06:57
Feuille et plante
10:44
Livres
19:04
Meuble Vitro
13:14
Meuble Evier et Frigo
28:27
Régages finaux
09:58