Maîtriser le canal de déplacement en 3D

Déplacement
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Cinema 4D 2023 - Les matériaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Utiliser le canal de déplacement
  • Optimiser les subdivisions de polygones
  • Appliquer et ajuster le déplacement sous polygonal

Découvrez comment utiliser le canal de déplacement pour créer des effets de relief détaillés dans la modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du canal de déplacement pour ajouter des détails de relief à vos objets 3D. Vous apprendrez à :

  • Effacer une image pour ajuster les éléments nécessaires
  • Créer du relief via des images de bruit
  • Optimiser les polygones en ajoutant des segments
  • Utiliser le déplacement sous polygonal pour améliorer le rendu

Cette technique est particulièrement utile pour obtenir des centres réalistes dans vos scènes 3D, surtout lors de rendus. En augmentant les subdivisions et en utilisant des déplacements sous polygonaux, vous pouvez obtenir un effet de relief plus précis et détaillé. Il est crucial de noter que pour voir les effets complets de ce relief, un calcul de rendu est nécessaire, car ils ne sont pas visibles dans la vue de travail.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de subdiviser les polygones avant d'appliquer le déplacement ?
La subdivision des polygones est cruciale car elle permet d'avoir suffisamment de détails pour que le déplacement soit visible et les effets de relief soient réalistes.
Quelle est la différence entre le déplacement classique et le déplacement sous polygonal ?
Le déplacement classique ajoute du relief visible lors du rendu, tandis que le déplacement sous polygonal subdivise davantage les polygones pour un relief plus précis et détaillé.
Quand le relief devient-il visible dans la scène ?
Le relief devient visible uniquement après le calcul de rendu car les effets de déplacement ne sont pas affichés dans la vue de travail.
1 commentaire
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reza.bassiri
Il y a 2 ans
J'aime beaucoup le rythme et la précision de Philippe. Je regrette cependant le peu de temps alloué au dépliage d'UV, la base fondamentale et essentiel pour tout texturing sérieux. C'est ce que je recherchais avec cette formation donc je suis très déçu.