Dans cette leçon, nous approfondissons l'exploration des trois principaux types de matériaux utilisés dans Octane : le matériau diffus, le matériau specular et le matériau métallique.
Le matériau diffus est simple et ne prend pas en compte la réflexion, ce qui le rend idéal pour des surfaces rugueuses comme la terre ou la poussière. Une des propriétés clés à considérer est le paramètre de rugosité, qui influence la façon dont la lumière est diffusée. Nous couvrons également les aspects de l'émission de lumière, avec des modules tels que black body emission et texture emission.
Pour le matériau specular, nous examinons comment il fonctionne de manière similaire au matériau glossy, avec un accent sur l'index de réfraction et la manière dont il affecte la lumière à travers des matériaux comme le verre. Les effets de fake shadows sont également abordés pour optimiser les temps de rendu.
Enfin, nous explorons le matériau métallique, souvent utilisé pour les shaders complexes comme les peintures de voiture. Nous discutons des paramètres tels que l'index de réfraction et le film layer pour créer des effets iridescents captivants.