Tutoriel sur les Déformateurs dans CIMA 4D

Mapping de texture, déformateur « Souffle »
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser le déformateur souffle pour animer des objets.
- Ajuster les paramètres d'amplitude et de turbulence pour obtenir des animations réalistes.
- Adapter le point d'origine du déformateur en fonction de vos besoins créatifs.

Apprenez à animer vos objets virtuels dans le vent grâce au déformateur souffle de CIMA 4D.

Dans ce tutoriel détaillé, nous allons explorer l'utilisation du déformateur souffle dans CIMA 4D pour animer des objets de manière réaliste sous l'effet du vent. Vous apprendrez comment ajuster le point d'origine, moduler l’amplitude des mouvements et introduire des turbulences pour rendre vos animations plus naturelles. Nous aborderons également les réglages spécifiques nécessaires pour adapter le déformateur à la taille de vos objets, assurant une parfaite synchronisation entre l’effet produit et les dimensions de l’objet. Grâce à une série d’exemples et des conseils pratiques, vous saurez comment exploiter pleinement ce puissant outil d’animation.

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Questions réponses
À quoi sert le déformateur souffle dans CIMA 4D ?
Le déformateur souffle est utilisé pour animer des objets en simulant l'effet du vent, en déformant l'objet selon une amplitude et une fréquence définies.
Comment peut-on ajuster l’intensité du déformateur ?
L’intensité du déformateur peut être ajustée en modifiant les paramètres d’amplitude et de turbulence dans les réglages du déformateur.
Pourquoi est-il important de bien définir le point d'origine du déformateur ?
Définir correctement le point d'origine permet de contrôler précisément l'effet de déformation et son influence sur l'ensemble de l'objet, créant des animations plus réalistes.

Programme détaillé