Introduction à la Modélisation et à la Texturation
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont :
1. Apprendre à créer et ajuster une sphère en 3D.
2. Appliquer des textures personnalisées sans interpolation.
3. Configurer et lancer une simulation dynamique dans une scène de gazon.
Résumé
Ce tutoriel vous montre comment modéliser un ballon en 3D, appliquer une texture personnalisée et lancer une simulation dynamique.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer rapidement un ballon en utilisant des outils de modélisation 3D. Vous apprendrez à générer une sphère, ajuster son diamètre, et appliquer une texture rayée distincte en utilisant des options d'interpolation sans lissage. Nous aborderons également l'importance de la répartition des couleurs et l'utilisation de paramètres de position pour un résultat uniforme.
Ensuite, nous mettrons en place une simulation dynamique pour observer le comportement du ballon dans une scène de gazon. Les concepts des corps solides et mous seront également discutés, notamment à travers des références à des tutoriels précédents.
Ce tutoriel s’adresse aux débutants et intermédiaires souhaitant approfondir leurs compétences en modélisation 3D et simulations dynamiques.