Premières Étapes avec le Module R
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les fonctionnalités du module R
- Apprendre à simuler des cheveux, fourrures, et gazon
- Découvrir comment intégrer ces simulations dans des animations dynamiques
Résumé
Cette leçon explore le module R de CIMA 4D, permettant la simulation de cheveux, fourrures, gazon, et plus encore.
Description
Dans cette leçon, nous introduirons le module R de CIMA 4D, un outil puissant pour la simulation de différents types de surfaces telles que les cheveux, les fourrures, les plumes, le gazon, et même les tapis touffus. Le module R est bien plus qu'un simple outil de plaquage de texture; il s'intègre profondément avec les capacités de simulation dynamique pour offrir des animations réalistes.
Que ce soit pour des besoins de rendu proches où les détails des brins sont cruciaux ou pour des séquences animées nécessitant des interactions physiques avancées, le module R offre une flexibilité et une innovation encore peu exploitées dans l'industrie. Nous verrons comment utiliser ce module non seulement pour des rendus statiques, mais aussi pour des animations interactives où les objets physiques peuvent interagir avec les surfaces simulées.
En parcourant cette leçon, vous apprendrez à configurer et utiliser le module R de manière optimale, explorant ses diverses fonctionnalités pour créer des rendus et animations captivantes et réalistes.