CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre Cinema 4D 11.5 Introduction à l'interface et aux outils de Cinema 4D

Introduction à l'interface et aux outils de Cinema 4D

Prise en main : poursuite de la découverte de l'interface
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Cinema 4D 11.5
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les outils de base de Cinema 4D pour manipuler des objets 3D.
- Apprendre à effectuer des rendus simples pour visualiser les projets.
- Adapter l'interface utilisateur pour améliorer le flux de travail.

Apprenez les bases de la manipulation des objets dans Cinema 4D, y compris la sélection, le déplacement, le redimensionnement et la rotation, ainsi que les paramètres de rendu.

Dans cette leçon, nous explorerons l'interface de Cinema 4D en nous concentrant sur les outils de base nécessaires pour manipuler des objets 3D. Vous découvrirez comment utiliser les fonctionnalités sélectionner, déplacer, redimensionner et tourner des objets. Nous aborderons également l'importance de la vue de rendu et comment accéder à différents paramètres de rendu pour obtenir efficacement un aperçu de votre projet.

De plus, nous discuterons des spécificités de l'interface telles que les axes de référence en 3D (X, Y, Z) et comment Cinema 4D place le plan de travail par défaut sur X, Z, tout en utilisant l'axe Y pour l'élévation. Enfin, nous aborderons des aspects essentiels de la personnalisation de l'interface pour adapter l'échelle des unités de mesure à votre projet et optimiser votre flux de travail.

Voir plus
Questions réponses
Comment rendre une vue active dans Cinema 4D ?
Pour rendre une vue active dans Cinema 4D, cliquez sur la vue que vous souhaitez activer. Un cadre blanc fin entourera la vue active, la rendant prête pour le processus de rendu.
Quelle est la fonction des axes colorés dans Cinema 4D ?
Les axes colorés en Rouge (X), Vert (Y) et Bleu (Z) permettent de déplacer, redimensionner et tourner les objets dans l'espace 3D. Chacun de ces axes indique une direction spécifique pour la manipulation des objets.
Que faire si vous faites une erreur en manipulant un objet dans Cinema 4D ?
Si vous faites une erreur, utilisez la fonction Annuler pour revenir en arrière. Cinema 4D offre une fonction d'annulation illimitée, vous permettant de revenir à l'état souhaité de votre projet.

Programme détaillé