Détourage dans Cinema 4D et Photoshop

Rendu multipass Object ID et lumière séparée (détourage pour Photoshop)
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Apprendre Cinema 4D 11.5
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Objectifs de cette vidéo :

- Savoir utiliser le mode multi-pass dans Cinema 4D.

- Intégrer efficacement un rendu 3D dans Photoshop.

- Maîtriser les techniques de détourage et de gestion des ombres et lumières dans les logiciels de graphisme.

Découvrez comment réaliser un détourage précis d'objets créés sous Cinema 4D et les intégrer dans Photoshop avec une qualité optimale.

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les fonctionnalités de détourage offertes par Cinema 4D en combinant les avantages du rendu multi-pass. Vous verrez comment préparer votre scène en activant les options nécessaires, telles que le masque d'objet et la séparation des passes de lumière. Ensuite, nous importerons ces rendus sous Photoshop pour obtenir un contrôle total sur les calques et les ombres.

Cet apprentissage vous permettra de réaliser des détourage propres et d’exploiter pleinement les calques de lumière, d’ombre et de spécularité afin d’améliorer la lisibilité et la qualité visuelle de vos projets. La méthode abordée vous permettra par exemple de simuler différentes versions d’un produit sans avoir à refaire constamment le rendu 3D.

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Questions réponses
Quels sont les avantages du mode multi-pass dans Cinema 4D ?
Le mode multi-pass permet de séparer différentes composantes d'un rendu, telles que les lumières et les ombres, ce qui facilite leur manipulation dans Photoshop.
Comment peut-on utiliser les masques d'objet dans Photoshop après un rendu multi-pass ?
En utilisant les masques d'objet importés depuis le rendu multi-pass, on peut facilement sélectionner et détacher des éléments spécifiques de l'image pour les retoucher ou les repositionner.
Pourquoi est-il important de séparer les passes de lumière lors d'un rendu 3D ?
Séparer les passes de lumière permet de contrôler individuellement chaque aspect de l'éclairage, des spécularités aux ombres, améliorant ainsi la flexibilité et la qualité des retouches finales.

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