CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Comment sauvegarder un rendu Blender en OpenEXR Multilayer

Comment sauvegarder un rendu Blender en OpenEXR Multilayer

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Maîtriser Blender 2.8
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment sauvegarder un rendu Blender en OpenEXR Multilayer, expliquer les avantages de ce format, et détailler les options de réglage pour une post-production optimale.

Apprenez à sauvegarder vos rendus Blender en utilisant le format avancé OpenEXR Multilayer pour une post-production de qualité.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour sauvegarder vos rendus Blender au format OpenEXR Multilayer. Ce format est particulièrement utile pour la post-production, car il permet de conserver toutes les informations de couleur et de dynamique sauvegardées dans Blender sans perte de qualité. Nous allons voir comment choisir le format correct, régler la profondeur des couleurs et sélectionner les options de compression appropriées. Enfin, nous expliquerons pourquoi ce format est avantageux par rapport à d'autres formats comme le JPEG ou le PNG.

Pour commencer, il est crucial de comprendre que lorsqu'un rendu est calculé dans Blender, l'image générée n'est pas automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous devez le faire manuellement en choisissant l'option Save As. Une des premières choses à régler est le choix du format de fichier, en l’occurrence l'OpenEXR Multilayer, car c'est le seul qui permet de stocker plusieurs calques et passes en un seul fichier sans perte d'information.

Nous aborderons également les options spécifiques à ce format, comme l'inclusion de la transparence (RGBA) et la profondeur des couleurs (Float Half ou Float Full). En général, une profondeur de 16 bits (Float Half) est suffisante, mais pour des projets nécessitant une très haute précision, le 32 bits (Float Full) peut être choisi.

Enfin, nous passerons en revue les différents algorithmes de compression disponibles, en expliquant pourquoi rester sur des options sans perte de données (comme le zip lossless) est crucial pendant la phase de travail, pour n'opter pour de la compression avec perte que lors de l'exportation finale.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'utiliser le format OpenEXR Multilayer pour la post-production?
Le format OpenEXR Multilayer permet de conserver toutes les informations de dynamique et de couleur sans perte, et peut stocker plusieurs calques et passes en un seul fichier, ce qui est essentiel pour une post-production de haute qualité.
Quelle profondeur de couleur est généralement suffisante pour la plupart des projets?
Pour la plupart des projets, une profondeur de 16 bits par canal (Float Half) est suffisante. Cela fournit une bonne précision sans produire des fichiers trop volumineux.
À quel moment peut-on envisager d'utiliser une compression avec perte?
Une compression avec perte peut être envisagée seulement à la toute fin du projet, lors de l'exportation finale, par exemple pour une publication sur le web, afin de réduire la taille des fichiers.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 2 years
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Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 3 years
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Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 3 years
Commentaire
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 3 years
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Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 3 years
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Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...