Maîtrisez le Modificateur Displace dans Blender

Déformer un objet avec le modificateur Displace
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Maîtriser Blender 2.7x pour le Motion Design
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Apprendre à utiliser le modificateur Displace dans Blender pour créer des effets visuels.

Comprendre l'importance de l'ordre des modificateurs.

Découvrir comment utiliser des textures et des objets pour moduler l'effet du Displace.

Découvrez comment le modificateur Displace peut transformer vos maillages en utilisant des textures ou des objets, indispensable pour le Motion Design dans Blender.

Le modificateur Displace de Blender permet de déformer les maillages en fonction d'une texture ou d'un objet. Cela peut créer des motifs abstraits ou très réalistes, utiles pour le Motion Design. Vous apprendrez à ajouter et configurer ce modificateur, en commençant par un fichier exemple. Le modificateur Subsurf et Wireframe sont utilisés pour préparer le plan avant d'ajouter Displace. L'absence initiale de texture génère une déformation étrange, mais l'ajout d'une texture de type clouds corrige cela, créant un motif de bruit sur le plan.

La position du modificateur Displace dans la pile influence l'effet final; placé avant Wireframe, il produit un visuel plus intéressant. Vous pouvez ajuster la texture et la puissance du Displace, ou utiliser un groupe de vertex pour limiter son influence. En mode Weight Paint, vous pouvez peindre en temps réel pour moduler l'effet. Enfin, l'Empty Object permet de déplacer la déformation en temps réel, créant des effets dynamiques et visuellement captivants idéals pour des backgrounds animés.

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Questions réponses
Pourquoi ajouter une texture au modificateur Displace?
Une texture est nécessaire pour diriger le modificateur Displace; sans texture, la déformation du maillage n'est pas contrôlée.
Qu'est-ce qui se passe quand on déplace le Displace avant le Wireframe?
Le plan est d'abord subdivisé et déformé, puis la Wireframe est appliquée, créant un effet visuel plus complexe.
Comment utiliser un objet Empty avec le modificateur Displace?
En sélectionnant l'Empty object comme source de texture, les déplacements et rotations de l'Empty contrôlent la déformation du maillage en temps réel.

Programme détaillé

1 commentaire
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mozaiqa
Il y a 3 ans
j'ai trouvé que cela manquait de jolis exemples, et il est mieux de les montrer en premier pour motiver l'élève a s'interesser a l'aspect technique qui permet de les obtenir, déception par rapport aux addons proposés et recours aux nodes j'espérais avoir des effets plus faciles et rapides a realiser sans tout cela