Guide de Paramétrage de Rendu 3D

Paramétrer son rendu avec Cycles
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer les paramètres de rendu pour éviter les fireflies et autres artefacts, et à optimiser les performances de rendu en utilisant des techniques appropriées.

Apprenez à configurer les paramètres de rendu 3D pour obtenir des résultats de haute qualité en évitant les artefacts disgracieux tels que les fireflies.

Cette leçon explique en détail comment ajuster les paramètres de rendu 3D pour éviter les artefacts de type firefly. Vous apprendrez à manipuler des valeurs de clamp direct et indirect, à ajuster la taille des lampes et à configurer divers paramètres du panneau de rendu pour optimiser la qualité de votre image finale.

Nous commençons par examiner les paramètres de l'éclairage, notamment l'intensité du soleil et la map HDRI, et nous poursuivons par les réglages de la sortie de l'image, comme la résolution et le format. Ensuite, nous abordons les valeurs de clamp qui permettent de minimiser les fireflies et les options de la taille des lampes qui peuvent influencer ces artefacts.

Nous explorons également les réglages d'environnement, les options de performance et les paramètres de path tracing. En ajustant les valeurs de samples pour le visualiseur et le rendu final, vous pouvez obtenir un aperçu précis et un rendu de haute qualité. Enfin, nous discutons des configurations pour le rendu via CPU ou GPU et des valeurs optimales pour les tiles en fonction de votre matériel.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le clamp dans le rendu 3D?
Le clamp est un paramètre utilisé pour limiter l'intensité lumineuse dans le rendu 3D afin d'éviter les artefacts visuels tels que les fireflies.
Comment régler la taille des lampes pour éviter les fireflies?
Pour éviter les fireflies, il est recommandé d'ajuster la taille des lampes à une valeur appropriée, ni trop petite ni trop grande, ce qui peut influencer la distribution des échantillons lumineux.
Quelle est l'importance des tiles lors d'un rendu GPU?
Les tiles, ou tuiles de rendu, déterminent la division de l'image en sections. Leur taille optimale varie en fonction de la puissance de la carte graphique, influençant la vitesse et l'efficacité du rendu.

Programme détaillé