CATALOGUE 3D Formation Blender Atelier Blender Création de Matériau de Carrosserie dans Blender

Création de Matériau de Carrosserie dans Blender

Créer un matériau de carrosserie
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier Blender
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des matériaux complexes dans Blender, à comprendre le fonctionnement des nodes de cycles, et à obtenir un rendu réaliste pour des surfaces de carrosserie.

Apprenez à créer un matériau réaliste de carrosserie de voiture dans Blender en utilisant le système nodal et Cycle.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer le matériau de la carrosserie d'une voiture en utilisant Blender et Cycle. Nous commencerons par explorer les différents calques de l'objet et configurerons le matériau de base. Ensuite, nous utiliserons des nodes complexes pour imiter les différentes couches de peinture, incluant une sous-couche matte, une couche de base colorée et une couche de vernis afin de créer des reflets réalistes. Nous apprendrons aussi à utiliser les nodes Mix RGB et Layer Weight pour manipuler les couleurs et les reflets en fonction de la position des faces par rapport à la caméra. Finalement, nous intégrerons un shader glossy pour combiner les différentes propriétés visuelles et donner à la carrosserie un aspect métallique et scintillant qui réagit dynamiquement à l'éclairage.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer plusieurs couches pour le matériau de carrosserie ?
Créer plusieurs couches simule la réalité de la peinture pour automobiles, qui comporte généralement une sous-couche, une couche de couleur et une couche de vernis pour des reflets brillants.
Quel est l'effet du node Layer Weight sur le matériau de carrosserie dans Blender ?
Le node Layer Weight permet de différencier les couleurs et les reflets en fonction de l'orientation des faces par rapport à la caméra, rendant le matériau plus réaliste.
Comment le node Mix RGB est-il utilisé dans la création du matériau de carrosserie ?
Le node Mix RGB est utilisé pour combiner deux couleurs différentes, permettant de créer des variations subtiles dans le matériau en fonction de la position des faces.

Programme détaillé