Introduction à la Création de Matériaux Complexes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des matériaux complexes dans Blender, à comprendre le fonctionnement des nodes de cycles, et à obtenir un rendu réaliste pour des surfaces de carrosserie.
Résumé
Apprenez à créer un matériau réaliste de carrosserie de voiture dans Blender en utilisant le système nodal et Cycle.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer le matériau de la carrosserie d'une voiture en utilisant Blender et Cycle. Nous commencerons par explorer les différents calques de l'objet et configurerons le matériau de base. Ensuite, nous utiliserons des nodes complexes pour imiter les différentes couches de peinture, incluant une sous-couche matte, une couche de base colorée et une couche de vernis afin de créer des reflets réalistes. Nous apprendrons aussi à utiliser les nodes Mix RGB et Layer Weight pour manipuler les couleurs et les reflets en fonction de la position des faces par rapport à la caméra. Finalement, nous intégrerons un shader glossy pour combiner les différentes propriétés visuelles et donner à la carrosserie un aspect métallique et scintillant qui réagit dynamiquement à l'éclairage.