Perfectionner les Textures et Shaders dans Blender
Apprenez à régler les textures et à ajuster les shaders pour obtenir des modèles 3D réalistes dans Blender.
Introduction à Blender 2.93 LTS
Modélisation
Lighting
Uv et Surfacing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de création et d'ajustement des textures et shaders pour vos modèles 3D dans Blender. Vous apprendrez comment importer et appliquer des textures, régler le mapping, et utiliser des techniques avancées comme le subsurface scattering pour donner un aspect réaliste à vos objets, en particulier les plantes et les rideaux. De plus, vous découvrirez comment utiliser des modifieurs pour ajuster la disposition et l'orientation des objets et créer des rendus naturels et détaillés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à importer et appliquer des textures dans Blender.
- Découvrir les réglages de mapping et scale des textures.
- Utiliser le subsurface scattering pour des rendus réalistes.
- Maîtriser l'utilisation des modifieurs pour ajuster et orienter les objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers de designer 3D, artiste numérique, modeleur, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, les logiciels comme Autodesk Maya, Cinema 4D, ou 3ds Max peuvent être utilisés pour des tâches similaires de texturage et shading.
Questions & Réponses