Techniques de Dépliage UV et Texturation 3D

Dépliage d'uv de la table basse, du parquet, du rideau et de la plante
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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment :

  • Déplier les UV maps de différents objets 3D
  • Appliquer des textures efficacement
  • Utiliser des shaders pour des rendus réalistes
  • Optimiser les UV maps pour éviter les répétitions de textures

Ce tutoriel couvre les étapes essentielles pour maîtriser le dépliage UV et l'application de textures sur des modèles 3D variés, optimisant ainsi leur rendu final.

Dans cette leçon, nous approfondissons les techniques de dépliage UV et la texturation pour divers objets 3D comme des tables basses, des parquets, des rideaux et des plantes. L'objectif est de vous enseigner comment gérer efficacement les UV maps pour éviter les répétitions indésirables de textures et garantir un rendu réaliste.

Nous commencerons par la table basse, en nous concentrant sur le plateau supérieur et en appliquant des shaders simples pour les faces non texturées. Ensuite, nous aborderons le parquet en expliquant comment éviter la répétition des textures en appliquant des modifieurs. Enfin, nous nous pencherons sur la texture du rideau et de la plante, en montrant comment superposer les UV pour simplifier le processus.

En suivant ce tutoriel, vous apprendrez des astuces pour gérer les subsurfaces, ajuster les UV maps et utiliser diverses techniques de texturation pour améliorer vos projets 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de bien déplier les UV maps ?
Le bon dépliage des UV maps permet d'éviter les distorsions de texture et assure un rendu plus réaliste sur les objets 3D.
Comment peut-on éviter la répétition de texture sur des surfaces comme le parquet ?
Pour éviter la répétition de texture, il est conseillé d'appliquer des modifieurs comme le 'array' qui permettent d'ajuster les UV maps de chaque planche individuellement.
Quelle est la différence entre un shader et une texture dans le context 3D?
Une texture est une image appliquée sur la surface d'un objet, tandis qu'un shader est un programme qui définit comment la lumière interagit avec cette surface.
5 commentaires
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benh
Il y a 7 mois
Une bonne formation, qui m'a réellement permis d'avancer sur Blender, bien plus rapidement qu'avec les tuto gratuits sur internet.
vincent.h
Il y a 2 ans
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 3 ans
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.