Maîtriser le Dépliage UV en Modélisation 3D

Dépliage d'uv de la bougie et du canape
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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

- Comprendre les concepts de base du dépliage UV.

- Minimiser le stretch sur les objets cylindriques et sphériques.

- Effectuer des découpes stratégiques pour améliorer l'apparence de vos UV.

- Utiliser des subdivisions pour corriger les déformations.

Apprenez comment optimiser les découpes UV pour minimiser le stretch et améliorer l'apparence de vos modèles 3D avec des techniques professionnelles.

Dans cette leçon détaillée, nous explorons les techniques cruciales pour le dépliage UV en modélisation 3D. Vous découvrirez comment gérer les problèmes de stretch inévitables lors du travail avec des formes cylindriques et sphériques. Nous aborderons les meilleures pratiques pour découper les UV, en particulier sur des objets complexes comme les bougies et les canapés. Apprenez également comment manipuler les subdivisions pour minimiser les déformations et obtenir un maillage homogène.

Au fil de cette leçon, nous mettrons l'accent sur l'importance de réduire au minimum le nombre de découpes pour éviter les artefacts visibles tout en maîtrisant l'affichage de vos textures sur une toile UV. Nous vous guiderons pas à pas pour comprendre pourquoi et comment effectuer des découpes stratégiques, notamment sur les changements d'angle et les arêtes invisibles de vos modèles.

Notre objectif est de vous fournir des connaissances approfondies pour que vous puissiez perfectionner vos compétences en UV mapping et améliorer significativement la qualité visuelle de vos créations 3D.

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Questions réponses
Quels sont les objets les plus compliqués pour les UV et pourquoi ?
Les objets cylindriques et sphériques sont les plus compliqués en raison du stretch inévitable lors du dépliage UV.
Pourquoi est-il important de minimiser le nombre de découpes UV ?
Minimiser le nombre de découpes UV permet de réduire les artefacts visibles et d'améliorer l'apparence globale de la texture sur le modèle 3D.
Comment corriger les déformations causées par les subdivisions ?
Pour corriger les déformations, ajoutez davantage d'edges autour des zones problématiques pour maintenir une uniformité dans le maillage.
Alors maintenant on va s'occuper de la bougie. On n'oublie pas qu'on a une partie extérieure et une partie intérieure. Je vais découper ici et là. Donc ça c'était l'UV pré-existant. Moi je suis venue faire celui-là. Alors sur les cylindres, sachez que vous aurez forcément du stretch. Voilà, tout ce qui est cylindriques, sphériques, c'est les objets les plus compliqués sur lesquels faire des UV. Et il y a forcément du stretch, ou sinon on est obligé de venir, par exemple, découper en plein milieu. Là si je fais... Hop, je vais passer sur cette sélection-là. Par exemple, hop. Je vais venir découper un petit peu plus haut. Celui-là par exemple. Voilà, et au fur et à mesure, le mieux ce serait quasiment qu'il y ait des découpes de partout. Voilà, là il est content. Là il n'est pas encore content parce que j'ai ici, hop, ce contour là-haut. Unwrap, là il est content. Et il faudrait comme ça que je découpe en fait tout le long, parce qu'on a un angle différent. Comme c'est arrondi, en fait il y a un angle différent. Donc forcément, il y a du stretch qui se produit entre chaque face. Mais quelle est une des règles des UV ? Avoir le moins de découpes possible. Donc tant pis, on enlève ces cimes-là, on va garder celles du haut. Celles du haut, hop, au final c'est bien, j'avais oublié qu'on avait ici. Quand on a un changement d'angle comme ça à 90 degrés, on découpe, on le détache. C'est une obligation. Hop. Voilà. Parce que l'affichage, en fait, là il faut vous imaginer que ce que vous avez ici, c'est comme si vous le regardiez comme ça. On est sur notre plan 2D. Si là je veux bouger, hop, là je suis en Y, là je suis en X. Donc c'est comme si on regardait, hop, de dessus, comme ça. Donc ici, c'est comme si on était en 2D, donc on vient le découper, le détacher, pour qu'il s'affiche correctement sur notre tuile du V. Voilà. Et là, ce stretch-là, on n'y peut rien. Il faudrait qu'on découpe en plein milieu de notre objet, et visuellement, ça ne va pas aller. Ça va être pire que si on laisse le stretch. Et vous voyez, on ne le voit quasiment pas, le stretch, en fait. Il est très très faible. Donc on va préférer le laisser. Là où ça va se voir, c'est derrière. Là où on a fait la découpe. C'est pour ça d'ailleurs qu'on l'a fait derrière. Parce que notre objet, on le voit de face. On ne voit pas le dos. C'est pour ça que j'ai fait la découpe ici. Si on veut moins de stretch, par exemple, vous devez en avoir moins, on va faire 2 découpes, on ne prend pas ici, en haut. On va faire 2 découpes comme ça sur le côté. Et là, on aura normalement un petit peu moins de stretch. Voilà. On en a un petit peu moins. Il y en a quand même, il y a quand même des formations, mais c'est moindre. Donc voilà. Faites attention vraiment à là où vous faites vos découpes et au nombre de découpes que vous faites. Là, on ne peut s'en contenter que d'une seule. On va même la faire un petit peu plus derrière là-bas, Maxime. Elle est en clear. Et on fait comme ça. Et là, ça va très très bien. Parfait. Voilà pour notre petite bougie. On va passer au canapé. Là, je vais m'aider de ma référence pour savoir où faire mes découpes. Je vais en faire une ici, une ici, j'en fais une en bas. Les découpes, je les fais en bas parce que là, les découpes ne se verront pas. Et on va en faire de chaque côté ici. En fait, on va venir un petit peu suivre les coutures qu'on a là. Et on fait un unwrap. Alors... On voit un petit peu, on identifie un petit peu où est-ce qu'on a des problèmes. Et je viens adapter mes UV. Et là, je vais faire un petit peu plus vers l'arrière, pour voir où est-ce qu'il y a des problèmes. Et là, je vais faire un petit peu plus vers l'arrière, pour voir où est-ce qu'il y a des problèmes. Et voilà ! On a un bel UV. Bien bleu foncé. Tout découpé. Ici, on peut venir chercher notre matériau d'UV. Ici, on peut venir chercher notre matériau d'UV. Alors là, je vois qu'il y a, oui, un gros soucis à ce niveau là. Alors là, je vois qu'il y a, oui, un gros souci à ce niveau là. Alors là, je vois qu'il y a, oui, un gros souci à ce niveau là. Et pourtant, je ne vois strictement rien. Et pourtant, je ne vois strictement rien. À part ici, c'est très bleu clair mais je ne pense pas que ça vient de là. À pas ici, c'est très bleu clair mais je ne pense pas que ça vient de là. Hop. Est-ce que... Est-ce que...Ah ! Alors, ça peut venir... Alors, ça peut venir... Alors, ça peut venir... de notre subdivision. de notre subdivision. Hop. Pourquoi ? Parce que nous n'avons pas mis suffisamment d'edges Parce que nous n'avons pas mis suffisamment d'edges Et du coup, notre subdivision vient beaucoup trop étirer ici Et du coup, notre subdivision vient beaucoup trop étirer ici nos edges, vous voyez ? Ça vient beaucoup trop s'étirer par ici. On va venir modifier un petit peu notre modélisation On va venir modifier un petit peu notre modélisation pour venir rectifier ces déformations. pour venir rectifier ces déformations. Ça va déjà un peu mieux. Ça va déjà un peu mieux. Je fais attention à ce que les edges que j'ai rajouté Je fait attention à ce que les edges que j'ai rajouté ne viennent pas me faire ce genre de choses. ne viennent pas me faire ce genre de choses. Il ne faut pas que ça vienne me faire de mauvaises Il ne faut pas que ça vienne me faire de mauvaises déformations de lumière déformations de lumière comme on voit ici enfin j'appelle ça des déformations de lumière mais que ça ne vienne pas me faire des mauvaises déformations avec mon subdivision surface. faut bien faire attention à ça faut bien faire attention à ça le miroir on va le mettre en premier le miroir on va le mettre en premier et là on va venir essayer et là on va venir essayer de smousser un petit peu tout ça à la main à la main four six four six four six four six four six four six un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un un vous venez appliquer l'outil, une petite tirette jaune qui apparaît, pour venir un petit peu lisser certains endroits. Quand on a plusieurs points à bouger, ça peut être assez pratique. Quand on a plusieurs points à bouger, ça peut être assez pratique. Quand on a plusieurs points à bouger, ça peut être assez pratique. Voilà, très bien. Je vais me servir de ma caméra pour voir si on va venir voir les découpes du V. Je vais me servir de ma caméra pour voir si on va venir voir les découpes du V. Je vais me servir de ma caméra pour voir si on va venir voir les découpes du V. Alors c'est pas mal, j'ai juste peur qu'on voit ici la démarcation, on verra ça quand on viendra mettre notre texture de bois. Alors là c'est pareil, c'est la déformation vient de notre subdivision surface qui est un peu trop fort, parce qu'on n'a pas mis assez d'edge tout simplement. Donc je vais me servir de ma caméra pour voir si on peut voir le reste de la texture de bois. Alors là c'est pareil, c'est la déformation vient de notre subdivision surface qui est un peu trop fort, parce qu'on n'a pas mis assez d'edge tout simplement. Je vais me servir de ma caméra pour voir si on peut voir le reste de la texture de bois. Alors là c'est pareil, c'est la déformation vient de notre subdivision surface qui est un peu trop fort, parce qu'on n'a pas mis assez d'edge tout simplement. Alors là c'est pareil, c'est la déformation vient de notre subdivision surface qui est un peu trop fort, parce qu'on n'a pas mis assez d'edge tout simplement. Voilà j'ai arrangé l'homogénéité de mon maillage pour éviter d'avoir des trop grosses déformations sur mon UV. Voilà. On peut faire plusieurs objets en même temps. Deuxième étape Je vais chercher l'uniformité de mes UV qui vont avoir le matériau de bois Je vois qu'ici, mon uniformité n'est pas trop mal Les UV sont un peu plus gros que ceux-ci Voilà pour les premiers éléments où on a déplié les UV
4 commentaires
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vincent.h
Il y a 2 years
Commentaire
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 2 years
Commentaire
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
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