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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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Modéliser et créer des scènes photoréalistes avec Blender

Cette formation est dédiée à la modélisation et au rendu photoréaliste d’un salon dans Blender 2.93.

Dans cette formation, vous explorez les principaux outils de modélisation de Blender à travers la modélisation polygonale et l’utilisation des modifieurs.

Vous commencez par découvrir le logiciel et son interface. Ensuite, vous passez à la modélisation des différents éléments de votre scène 3D.

Vous faites ensuite un premier éclairage de la scène, puis, vous créez les Shaders et vous appliquez les textures sur les objets modélisés.

Vous passez par une phase de finalisation et enfin, vous explorez les paramètres de rendu afin d’avoir le résultat attendu. 

A la suite de cette formation, vous serez en mesure de modéliser et de créer des scènes photoréalistes.

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on va retrouver ces fameuses préférences, ici dans Edit, Préférences. Alors on va commencer par l'interface. Donc là vous avez toutes les options pour votre interface, donc par exemple la résolution scale, donc ça va être la résolution de votre interface, etc. Vous avez pas mal d'options, moi ce qui va m'intéresser ici, ça va être le Temporary Editor. Parce qu'en fait, de base, votre Render In, donc en fait l'endroit où va être rendu votre image, quand on aura fini la 3D, on va rendre une image, et bien l'endroit où va s'afficher ce rendu, normalement il se fait dans une nouvelle fenêtre, donc New Window. Je trouve ça un peu dommage, parce que quand on va rendre notre image, on va aller dans le Workspace Render, et en fait au lieu que l'image se rende dans le Workspace Render, il va y avoir une nouvelle fenêtre qui va s'afficher. Je trouve ça un peu dommage, alors du coup je vous conseille de mettre le Render In dans Image Editor. Comme ça quand on va aller dans notre Workspace, hop je vais l'afficher ici, quand on va arriver ici dans notre Workspace Rendering, et qu'on va venir faire Render, Render Image, et bien le rendu se lance dans cette fenêtre, et pas dans une nouvelle fenêtre qui va apparaître. Voilà, je trouve ça juste plus logique. Ensuite, hop, retournons dans nos préférences. Vous avez par exemple les thèmes dans les préférences, donc vous avez ici toutes les couleurs, vous pouvez personnaliser toutes les couleurs de votre Blender. Moi personnellement j'aime bien celles qui sont de base, mais je sais qu'il y a beaucoup de personnes qui aiment personnaliser les couleurs, donc vous pouvez personnaliser toutes vos couleurs ici dans le thème. Ensuite on a le Viewport, il y a plein de choses qu'on ne touche pas forcément, parce que c'est très bien comme c'est de base. Par exemple si vous voulez augmenter la qualité visuelle dans votre Viewport, vous pouvez augmenter l'Antialiasing. En fait c'est le rendu, vous voyez le petit craignelage là, et bien vous ne l'aurez quasiment plus. Voilà, c'est des options pour la qualité, il y a des choses, voilà. En général, dans les préférences, on ne touche pas non plus à tout. Editing, moi là ce qui va m'intéresser maintenant, ça va être au niveau des add-ons. Alors au niveau des add-ons, on va en activer certaines qu'on va se servir en fait pendant le projet. Donc je vous invite, ici dans la barre de recherche pour aller un petit peu plus rapidement, de taper Tile. Et vous allez normalement avoir Render au Total Size qui va s'afficher. Vous normalement il est décoché, je vous conseille de le cocher, ça va nous aider au rendu. Ensuite, on va venir activer le Node Wrangler. Je ne sais pas si je l'ai très bien dit, mais voilà, on va venir activer cette add-on là. Elle, elle va nous aider pendant le texturing en fait, pour importer nos textures sur Blender. Ça nous permet d'aller beaucoup plus rapidement et d'avoir un peu plus d'aisance sur nos imports de textures. Donc voilà pour ça, normalement je n'en ai pas oublié. Au cas où, on reviendra bien sûr dans nos préférences et dans nos add-ons s'il y en a d'autres à activer. Mais normalement, c'est les deux principales que j'utilise tout le temps dans mes projets. Maintenant, on va aller dans nos Inputs. Alors pourquoi nos Inputs ? Eh bien parce que, moi mes déplacements, je ne les fais pas avec les déplacements de base de Blender, parce que je trouve ça pas très pratique. Par exemple pour la tablette, si vous avez une tablette graphique, par exemple qui est très pratique pour le sculpting, d'utiliser une tablette graphique, eh bien vous devez activer l'Emulate Numpad. Vous pouvez le laisser activer, il n'y a pas de soucis. Mais voilà, pour les tablettes graphiques, c'est mieux d'activer l'Emulate Numpad. Et ensuite, pour tout ce qui est contrôle à la souris, je vous conseille d'activer l'Emulate Middle Mouse. En fait, With, Alt et Left Mouse. En fait, au lieu d'utiliser le clic du milieu de votre clique-molette de votre souris, eh bien vous allez utiliser la touche Alt, Alt Shift et Alt Ctrl pour faire certains contrôles. Je vous montre. Par exemple, si je veux effectuer une rotation au niveau de mon objet, comme ceci, je vais utiliser Alt Clique Gauche pour le faire. Je peux très bien utiliser le clic de ma molette, il n'y a pas de soucis. Moi je suis plus habituée à utiliser Alt Clique Gauche. Pour faire un déplacement, ce sera comme ceci, en vertical ou en horizontal, ce sera Alt Shift avec un clic toujours gauche maintenu. Voilà, vous maintenez les touches et vous avez les différents déplacements. Et il ne nous en reste plus qu'un seul, c'est le Alt Ctrl Clique Gauche qui nous permet tout simplement d'avoir un zoom progressif. Voilà, au lieu d'avoir le zoom de la molette qui est un peu moins sensible, on va dire sensible dans le sens où là on peut vraiment aller zoomer très très proche de manière progressive, vraiment de manière douce en fait. On peut vraiment aller très très proche ou s'éloigner. On a vraiment un contrôle en fait sur notre zoom que le zoom de la molette c'est un peu plus saccadé. Moi personnellement, j'utilise principalement le zoom comme ça avec Ctrl Alt et le clic gauche. Et donc pour avoir ces contrôles là, il faut aller dans les préférences, dans Input et activer l'Emulate 3 boutons mouse. Donc ensuite, on a la navigation. Là personnellement, je ne touche pas. Là personnellement, je n'ai rien touché. Donc vous pouvez laisser comme c'est. Ensuite, on a les keymaps. Alors ça les keymaps, c'est tout simplement les raccourcis clavier. Donc là, vous pouvez choisir par exemple Select with mouse button. Donc soit vous sélectionnez avec le clic gauche, soit vous sélectionnez avec le clic droit. Donc en fait, il y a les deux options pour les droitiers et les gauchers. Pour les personnes qui ont la souris de la main gauche, et bien ils peuvent sélectionner avec le clic droit. Vous avez aussi l'action que peut effectuer votre barre d'espace. Donc soit elle fait play, donc ça veut dire qu'elle va jouer l'animation qui est en cours. Soit ça va vous permettre de sélectionner vos outils qui sont ici sur le côté. Vous pouvez avoir le raccourci directement sur votre barre espace ou il vous permet aussi d'afficher la recherche. Je crois que l'affichage de recherche, c'est ce qu'il y a de base. Normalement, il vous demande, je ne sais pas si vous avez le rectangle en entier, je ne me souviens plus. Mais en tout cas, on va vous demander, normalement quand vous ouvrez la première fois Blender, quelle action vous voulez que votre barre espace fasse. Moi, je crois que j'ai laissé de base. De base, c'est la recherche. C'est pour rechercher des outils, tout ce qu'il y a dans Blender. Ça peut être pratique pour ceux qui veulent avoir directement les tools sur votre barre espace. Ça, vous pouvez le changer quand vous voulez, il n'y a pas de problème. Mais voilà, vous avez tous vos raccourcis clavier qui sont ici. Soit si vous voulez les apprendre ou si vous voulez les changer pour avoir plus d'aisance dans le logiciel, c'est ici que ça se passe. On va ensuite passer au système. Là, c'est un peu compliqué, on va parler un peu hardware, ce que vous avez en tant que pièce informatique dans votre ordinateur. Selon si vous avez en carte graphique du Nvidia ou du AMD, on va devoir changer, vous voyez ici la technologie, donc le Site Render Device, un petit peu la technologie qui est utilisée pour rendre les images. Moi, par exemple, pour vous donner un exemple, ici, vous avez ma carte graphique et ici, vous avez mon processeur. Et en fait, j'ai activé les deux. Ça veut dire que Cycle, quand il va rendre une image, il va non seulement utiliser mon processeur, mais il va aussi utiliser ma carte graphique. Ce qui est super bien dans Blender, c'est que vous soyez sur du Nvidia ou du AMD. Quand je parle de Nvidia, c'est tout ce qui est les GTX, les RTX, etc. Blender supporte toutes les cartes graphiques pour les prendre en compte dans le rendu. Ce n'est pas tous les logiciels 3D qui le font, Blender le fait et c'est super pratique. Moi, qui ai tout AMD, j'ai activé le rendu et processeur et cartes graphiques. Si vous avez du RTX, vous activez l'option Optics. Ça, c'est pour les processeurs avec cartes graphiques RTX. C'est la technologie qui fonctionne avec l'Optics. Si vous avez une GTX ou une autre Nvidia qui est bien sûr compatible, c'est-à-dire que si vous avez un appareil qui est trop vieux, eh bien, il vous marquera ce message Non Compatible GPS Found. For Path Tracing, excusez-moi de mon anglais. Cycle with Render on the CPU. En gros, il ne détectera pas de carte graphique qui pourra fonctionner avec votre CPU. Le CPU, c'est le processeur. GPU, c'est cartes graphiques. C'est le diminutif en anglais de cartes graphiques. Le CPU, c'est le diminutif en anglais de processeur. Donc, il vous dira qu'il ne peut pas trouver de carte graphique qui va fonctionner avec votre processeur pour rendre. Eh bien, si vous n'avez aucune compatibilité, vous vous mettez sur Non et vous n'en utilisez pas. Si vous avez cependant une compatibilité comme moi, je vous conseille d'activer les deux. Vous aurez un rendu plus performant. Il y a autre chose ici que l'on va modifier. Ça va être les Memory and Limits au niveau des undo steps. Je ne me souviens plus quelle est la valeur de base. Je crois que c'est 20 ou 30. Quelque chose comme ça. Je vous conseille de le mettre à fond. Vous pouvez taper 500, 200. Le maximum, c'est 256. Je vous conseille de vous mettre à fond. En fait, les undo steps, c'est tout simplement le nombre de fois où vous pouvez effectuer un CTRL Z. Ce fameux CTRL Z qui peut nous sauver la vie. Par exemple, vous faites une mauvaise manipulation. Vous prenez un de vos points, vous le bougez et vous remarquez que ce n'est pas le bon point. Vous faites un CTRL Z. En gros, c'est un retour en arrière. Et vous n'avez plus votre erreur qui est faite. Vous pouvez faire ce fameux CTRL Z, ce fameux retour en arrière, 256 fois. Je vous conseille de le mettre à fond parce qu'on ne se rend pas compte. Quand on modélise, on effectue plein de petits mouvements, plein de petits clics. Et on arrive très rapidement au-dessus des undo steps qu'on est capable de faire. Des fois, on veut retourner en arrière parce qu'on a fait une erreur en amont et on a travaillé avec cette erreur. Et au final, on fait des CTRL Z, des CTRL Z et on se retrouve bloqué parfois juste avant la fameuse erreur. Et là, on est un peu dégoûté parce qu'il aurait juste fallu augmenter les undo steps pour avoir plus de recul sur la construction de votre objet. Donc voilà, ça c'est quelque chose que je vous conseille de faire, d'augmenter les undo steps à fond.

Programme détaillé de la formation

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4 commentaires
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vincent.h
Il y a 1 year
Commentaire
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 2 years
Commentaire
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
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