CATALOGUE 3D Apprendre Unreal Engine 5 Tutoriel : Finalisation du Level Design avec IA et Assets

Tutoriel : Finalisation du Level Design avec IA et Assets

Finalisation du Level Design
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

49,00€ 24,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
49,00€ 24,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de finaliser un level design fonctionnel en ajoutant des ennemis et des assets ramassables, et en configurant correctement le nav mesh pour une IA efficace dans Unreal Engine.

Découvrez comment finaliser votre level design en ajoutant des ennemis, des items ramassables et en configurant le nav mesh pour une IA performante dans votre jeu vidéo.

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à finaliser votre level design en ajoutant des ennemis et des assets ramassables. Nous aborderons également la configuration du nav mesh, élément crucial pour permettre à votre IA de naviguer correctement sur le terrain. Vous verrez comment créer un nav mesh couvrant l'ensemble du terrain, ajuster sa hauteur pour permettre à l'IA de gravir les montagnes, et le rendre compatible avec World Partition. Ensuite, nous testerons si l'IA peut détecter et suivre le joueur efficacement, en ajustant divers paramètres au besoin.

Nous vous guiderons à travers les étapes pour placer stratégiquement vos IA et objets ramassables dans le niveau, et effectuer les tests nécessaires pour vérifier leur bon fonctionnement. De plus, nous discuterons des ajustements et optimisations nécessaires pour assurer une expérience de jeu fluide et immersive. Enfin, nous vous montrerons comment sauvegarder et tester votre niveau afin de vous assurer que tout fonctionne comme prévu. Ce tutoriel vous fournira les connaissances indispensables pour créer des niveaux jouables et attractifs dans vos projets de jeu vidéo.

Voir plus
Questions réponses
Comment rendre le nav mesh compatible avec World Partition ?
Pour rendre le nav mesh compatible avec World Partition, il faut décocher la case « is spatially loaded » afin qu'il soit indépendant de cette fonctionnalité.
Pourquoi est-il important de s'assurer qu'il n'y a pas de nav mesh précédent avant d'en créer un nouveau ?
Il est important de s'assurer de l'absence de nav mesh précédent pour éviter des conflits potentiels et des problèmes de navigation entre les différentes maps du projet.
Quelle est la solution si l'IA ne détecte pas le joueur malgré la présence du nav mesh ?
Si l'IA ne détecte pas le joueur, il faut vérifier et ajuster les paramètres du nav mesh, et s'assurer que la case « is spatially loaded » est décochée pour une meilleure compatibilité.

Programme détaillé

1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 7 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.