Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, vous allez explorer les fondamentaux de la gestion des objets dans un environnement 3D. Nous examinerons les différentes méthodes pour sélectionner et déplacer des objets tout en manipulant les axes X, Y, Z pour optimiser la disposition dans votre scène. Découvrez comment ajuster le point de pivot pour contrôler précisément la position et l'orientation des objets par rapport à d'autres éléments de la scène. Apprenez également à utiliser les outils de redimensionnement et de rotation, en tirant parti de la segmentation et de la personnalisation de votre interface pour améliorer votre efficacité. Finalement, explorez comment importer et intégrer des objets provenant de bibliothèques externes avec des formats variés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : maîtriser la sélection et le déplacement d'objets, ajuster le point de pivot, comprendre l'impact des transformations sur les axes, et utiliser des bibliothèques externes.
Prérequis pour cette leçon
Afin de suivre cette vidéo avec succès, une compréhension de base des concepts 3D est nécessaire, ainsi qu'une connaissance élémentaire d'un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement pertinentes pour les graphistes 3D, les développeurs de jeux, et les architectes numériques.
Alternatives et ressources
En plus de TreeMotion, les utilisateurs peuvent envisager d'explorer d'autres logiciels tels que Blender, SketchUp, ou Fusion 360 pour une approche variée de la gestion des objets 3D.