Test de Simulation et Validation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Valider la physique des objets animés
- Apprendre à utiliser la fonctionnalité Bake
- Corriger les problèmes de frames dans les simulations
- Préparer les objets pour la fragmentation
Résumé
Cet atelier vous apprendra à valider la physique de votre animation dans RayFire en vérifiant le comportement réaliste des objets.
Description
Dans cette leçon, nous présenterons un test de simulation afin de confirmer le bon fonctionnement de la physique des objets dans RayFire. Nous commencerons par faire tomber des lettres pour voir si elles réagissent correctement lorsqu'elles sont poussées par des sphères venant de l'arrière. Nous expliquerons comment utiliser la fonctionnalité Bake pour lancer la simulation, et quelles erreurs courantes, comme l'ajustement des frames, peuvent survenir. Ensuite, nous montrerons comment réinitialiser correctement la timeline pour assurer une simulation précise dès le début. Finalement, nous vérifierons le comportement des objets d'impact sur les lettres et passerons à la phase suivante, à savoir la fragmentation. À travers cette leçon, vous apprendrez à diagnostiquer et corriger les problèmes de simulation physique dans RayFire, garantissant ainsi des animations plus réalistes et précises.