Définition et Application des Maps 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des maps 3D dans la simulation de feu et de fumée
- Appliquer des maps noir-blanc pour définir des zones de combustion
- Animer des bitmaps pour créer des effets dynamiques
- Affiner les paramètres de simulation pour des résultats réalistes.
Résumé
Apprenez à utiliser des maps 3D pour simuler la production de feu et de fumée dans des objets 3D grâce à une méthode détaillée pas à pas.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les différentes façons dont les maps noir-blanc peuvent être utilisées pour délimiter les zones incandescentes dans des environnements 3D. Nous commençons par définir les maps 3D et leur importance dans la simulation de feu et de fumée. Ensuite, nous passons à l'application pratique en utilisant des noise maps pour créer des contrastes importants, essentiels pour distinguer les zones de chaleur active de celles qui ne sont pas affectées.
Les concepts de taille et de texture sont également abordés pour s'assurer que votre simulation est réaliste en termes de proportion et de matière. Nous montrons comment appliquer des bitmaps aux objets pour créer un chemin de fumée et comment animer ces bitmaps pour des effets dynamiques comme l'allumage d'une mèche. Enfin, nous discutons des paramètres avancés de la simulation, y compris les ajustements de la température et de la turbulence, pour affiner les effets visuels.