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Utilisation des Maps 3D pour la Simulation de Feu et de Fumée

Utilisation des maps pour produire du feu sur certaines zones
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des maps 3D dans la simulation de feu et de fumée
- Appliquer des maps noir-blanc pour définir des zones de combustion
- Animer des bitmaps pour créer des effets dynamiques
- Affiner les paramètres de simulation pour des résultats réalistes.

Apprenez à utiliser des maps 3D pour simuler la production de feu et de fumée dans des objets 3D grâce à une méthode détaillée pas à pas.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes façons dont les maps noir-blanc peuvent être utilisées pour délimiter les zones incandescentes dans des environnements 3D. Nous commençons par définir les maps 3D et leur importance dans la simulation de feu et de fumée. Ensuite, nous passons à l'application pratique en utilisant des noise maps pour créer des contrastes importants, essentiels pour distinguer les zones de chaleur active de celles qui ne sont pas affectées.
Les concepts de taille et de texture sont également abordés pour s'assurer que votre simulation est réaliste en termes de proportion et de matière. Nous montrons comment appliquer des bitmaps aux objets pour créer un chemin de fumée et comment animer ces bitmaps pour des effets dynamiques comme l'allumage d'une mèche. Enfin, nous discutons des paramètres avancés de la simulation, y compris les ajustements de la température et de la turbulence, pour affiner les effets visuels.

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Questions réponses
Quel est l'intérêt principal d'utiliser des maps noir-blanc pour les simulations de feu?
Les maps noir-blanc permettent de définir précisément les zones qui doivent brûler et celles qui ne doivent pas dans une simulation 3D, offrant ainsi un meilleur contrôle et réalisme.
Pourquoi est-il important de régler la taille des maps dans une scène 3D?
Régler la taille des maps permet d'assurer que les textures appliquées sont proportionnelles à l'objet, évitant ainsi des effets de distorsion ou des incohérences visuelles.
Comment peut-on animer un bitmap pour créer des effets dynamiques?
On peut animer un bitmap en utilisant une série d'images. Cela permet de créer des effets visuels dynamiques tels que l'allumage progressif d'une mèche ou des fluctuations de chaleur.

Programme détaillé