Introduction aux Effecteurs dans FumeFX
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à manipuler les simulations de FumeFX à l'aide des effecteurs, de comprendre les tests et outputs, et de savoir comment implémenter ces techniques pour obtenir des effets visuels précis et réalistes.
Résumé
Apprenez à utiliser les effecteurs pour manipuler les simulations dans FumeFX. Comprenez comment changer la couleur de la fumée en fonction de sa densité et de sa vélocité.
Description
Dans cette leçon, nous plongeons dans l'utilisation des effecteurs dans FumeFX. Les effecteurs permettent de manipuler avec précision les données et d'affiner les simulations. Par défaut, certaines modifications ne sont pas possibles, mais grâce aux effecteurs, vous pouvez changer la couleur, la densité, et la vélocité de la fumée, en fonction des conditions définies. Nous commencerons par créer une fumée verte et montrer comment changer sa couleur et ses propriétés lorsqu'elle s'élève et que sa densité ou vélocité varie. Nous discuterons de l'ajout des effecteurs, de leurs différentes formes et options, et de leurs applications. En utilisant des tests et des outputs, nous montrerons comment remplacer, multiplier, ou mélanger les valeurs des simulations pour obtenir les effets désirés. Cette maîtrise permettra un contrôle très précis sur vos simulations FumeFX, rendant vos créations plus réalistes et dynamiques.
Nous aborderons également des concepts comme le shape falloff, qui détermine l'influence progressive de l'effecteur depuis son centre, et comment visualiser les valeurs numériques des différentes propriétés (comme la densité ou la température) pour affiner encore plus les conditions de votre simulation.