Maîtrisez les Effecteurs dans FumeFX
Apprenez à utiliser les effecteurs pour manipuler les simulations dans FumeFX. Comprenez comment changer la couleur de la fumée en fonction de sa densité et de sa vélocité.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous plongeons dans l'utilisation des effecteurs dans FumeFX. Les effecteurs permettent de manipuler avec précision les données et d'affiner les simulations. Par défaut, certaines modifications ne sont pas possibles, mais grâce aux effecteurs, vous pouvez changer la couleur, la densité, et la vélocité de la fumée, en fonction des conditions définies. Nous commencerons par créer une fumée verte et montrer comment changer sa couleur et ses propriétés lorsqu'elle s'élève et que sa densité ou vélocité varie. Nous discuterons de l'ajout des effecteurs, de leurs différentes formes et options, et de leurs applications. En utilisant des tests et des outputs, nous montrerons comment remplacer, multiplier, ou mélanger les valeurs des simulations pour obtenir les effets désirés. Cette maîtrise permettra un contrôle très précis sur vos simulations FumeFX, rendant vos créations plus réalistes et dynamiques.
Nous aborderons également des concepts comme le shape falloff, qui détermine l'influence progressive de l'effecteur depuis son centre, et comment visualiser les valeurs numériques des différentes propriétés (comme la densité ou la température) pour affiner encore plus les conditions de votre simulation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à manipuler les simulations de FumeFX à l'aide des effecteurs, de comprendre les tests et outputs, et de savoir comment implémenter ces techniques pour obtenir des effets visuels précis et réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de FumeFX, ainsi qu'une maîtrise des concepts de base liés aux simulations 3D.
Métiers concernés
Les compétences présentées dans cette vidéo s'appliquent principalement aux métiers de graphiste 3D, animateur, spécialiste en effets visuels, et peuvent également être utiles aux développeurs de jeux vidéo et réalisateurs d'animation.
Alternatives et ressources
Des alternatives à FumeFX incluent des outils comme Houdini, Blender (avec des add-ons spécifiques), ou encore des logiciels de simulation de fluides comme RealFlow.
Questions & Réponses
