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Maîtriser les Émetteurs dans FumeFX

Le Simple source
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Tuto FumeFX
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le fonctionnement de Simple Source et Particule Flow dans FumeFX.
  • Apprendre à créer et à animer des effets de feu et de fumée réalistes.
  • Maîtriser l'utilisation de réglages avancés et la simulation wavelet pour des détails supplémentaires.

Découvrez les fonctionnalités avancées du Simple Source et du Particule Flow dans FumeFX pour réaliser des effets visuels époustouflants.

Dans cette leçon, nous analysons en profondeur le Simple Source et son utilisation avec la vélocité directionnelle pour créer des effets de lançage de flammes. Ensuite, nous explorons le Particule Flow, un émetteur nécessitant une source de particules externe. Vous apprendrez à créer des explosions en transformant chaque particule en émettrice de fumée et de feu.

Nous discuterons également des réglages cruciaux comme la température, le fuel (combustible), et le smoke (fumée), ainsi que la manière de lier ces valeurs avec d'autres paramètres pour un contrôle précis. La leçon inclut des exemples pratiques démontrant comment animer et ajuster la taille et le comportement des particules dans une simulation complexe.

Enfin, nous aborderons la simulation wavelet, une technique récemment intégrée à FumeFX qui ajoute un niveau de détail et de réalisme supplémentaire à vos effets visuels, indispensable pour des résultats impressionnants.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Simple Source dans FumeFX ?
Le Simple Source est un type d’émetteur dans FumeFX qui génère des effets tels que le feu et la fumée en utilisant des vecteurs de direction et de vélocité directionnelle.
Comment fonctionne le Particule Flow dans une simulation FumeFX ?
Le Particule Flow fonctionne en transformant chaque particule en émettrice de fumée et de feu, créant ainsi des effets complexes comme des explosions.
Quelles sont les étapes pour ajouter du réalisme via la simulation wavelet dans FumeFX ?
Pour ajouter du réalisme, il est nécessaire de d’abord régler la simulation de base, puis d’utiliser la simulation wavelet pour enrichir les détails et la vraisemblance des effets de fumée et de feu.

Programme détaillé