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Effets de Simulation 3D : Création d'Explosions et de Fumée

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Tuto FumeFX
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À la fin de cette vidéo, vous saurez :

  • Créer des effets d'explosion réalistes en 3D
  • Ajouter des particules pour densifier les effets de gravats
  • Intégrer de la fumée et des débris dans vos simulations

Apprenez à créer des effets d'explosion et à ajouter de la fumée et des débris réalistes dans une simulation 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour créer des effets d'explosion dans une simulation 3D en utilisant des particules et des gravats. Nous commencerons par une scène simple où des objets fracturés tombent et rebondissent au sol. Ensuite, nous ajouterons une explosion et nous nous assurerons que des débris et de la fumée suivent cette explosion. Nous utiliserons notamment le système de particules de ReFire, tout en prenant soin des performances en ne surchargeant pas la simulation avec trop de morceaux d’un coup.

Nous ajouterons des particules pour densifier les effets et simuler des débris variés. La leçon abordera également la sélection et l'intégration de la fumée, en s’assurant que certains débris génèrent et traînent de la fumée après l'explosion. Cette méthode permet de créer des simulations plus réalistes et visuellement impressionnantes.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de la scène test présentée dans la vidéo ?
L'objectif principal est de créer des effets d'explosion réalistes intégrant des particules et des gravats dans une simulation 3D.
Pourquoi est-il important de ne pas ajouter trop de morceaux à la simulation dès le début ?
Ajouter trop de morceaux peut rendre ReFire très lent et augmenter le risque de bugs, il est donc préférable de travailler par étapes.
Comment sont ajoutés les débris supplémentaires dans la simulation ?
Les débris supplémentaires sont créés à partir d'un système de particules qui génère des morceaux de tailles différentes pour intensifier l'effet de gravats.

Programme détaillé