Introduction aux Effets de Particules et de Fumée
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez :
- Créer des effets d'explosion réalistes en 3D
- Ajouter des particules pour densifier les effets de gravats
- Intégrer de la fumée et des débris dans vos simulations
Résumé
Apprenez à créer des effets d'explosion et à ajouter de la fumée et des débris réalistes dans une simulation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour créer des effets d'explosion dans une simulation 3D en utilisant des particules et des gravats. Nous commencerons par une scène simple où des objets fracturés tombent et rebondissent au sol. Ensuite, nous ajouterons une explosion et nous nous assurerons que des débris et de la fumée suivent cette explosion. Nous utiliserons notamment le système de particules de ReFire, tout en prenant soin des performances en ne surchargeant pas la simulation avec trop de morceaux d’un coup.
Nous ajouterons des particules pour densifier les effets et simuler des débris variés. La leçon abordera également la sélection et l'intégration de la fumée, en s’assurant que certains débris génèrent et traînent de la fumée après l'explosion. Cette méthode permet de créer des simulations plus réalistes et visuellement impressionnantes.