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Tuto FumeFX
Création d'Effets Visuels avec des Systèmes de Particules
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Ajout et Configuration de Traces de Feu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment ajouter et configurer un système de particules pour créer des traces de feu.
- Apprendre à ajuster les paramètres pour obtenir des traînées et des explosions réalistes.
- Maîtriser les techniques de simulation et de rendu pour des effets visuels de haute qualité.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à créer des traces de feu avec un système de particules, configurées pour générer des trainées et des explosions réalistes.
Description
Cette leçon vous guide à travers le processus de création de traces de feu à l'aide d'un système de particules sophistiqué. Vous apprendrez à :
- Ajouter un système de particules créant des traces de feu.
- Configurer les paramètres d'émission des particules pour plus de réalisme.
- Configurer la vitesse, divergence, et paramètres de gravité.
- Ajouter un spawn de particules pour générer des traînées derrière les particules principales.
- Simuler des explosions et ajuster les effets visuels en conséquence.
- Réaliser des tests de rendu pour optimiser la densité de la fumée et améliorer l'animation.
À la fin de la leçon, vous serez capable de créer une animation réaliste de traces de feu pour vos projets d'effets visuels, en manipulant efficacement divers paramètres dans le système de particules.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment ajuster la vitesse des particules pour une simulation plus réaliste ?
Pour ajuster la vitesse des particules, vous devez modifier les paramètres de speed et de variation dans votre logiciel de simulation jusqu'à obtenir l'effet souhaité.
Pourquoi est-il important d'ajuster le drag et la gravité dans une simulation de particules ?
Ajuster le drag et la gravité est crucial pour contrôler le comportement des particules et obtenir une simulation réaliste, car ces paramètres affectent le mouvement et la dispersion des particules.
Quels tests de rendu sont recommandés pour vérifier la densité de la fumée ?
Il est recommandé d'animer l'opacité et d'ajuster la disparition de la fumée en fonction des densités pour assurer que le rendu final soit réaliste et conforme aux attentes visuelles.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction de la formation
Module 2 - Les paramètres généraux de FumeFX
Module 3 - Les paramètres d'une Simple source
Module 4 - Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Module 5 - Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Module 6 - Les paramètres de l'onglet Rendering
Module 7 - L'illumination
Module 8 - L'utilisation des Wavelet
Présentation des Wavelet
03:45
Module 9 - Le Render Element avec FumeFX
Module 10 - Les Effectors
Module 11 - Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette
Coloriser l'explosion
03:01