Introduction à la Modélisation d'Assise
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer une structure de base pour l'assise d'un scooter en 3D.
- Utiliser TurboSmooth pour lisser les modèles.
- Ajouter des détails et des rainures à l'aide de l'extrusion de bordure.
- Ajuster et affiner le modèle pour qu'il s'intègre parfaitement à la structure du scooter.
Résumé
Ce tutoriel montre comment modéliser l'assise d'un scooter en 3D en utilisant des techniques comme TurboSmooth dans 3ds Max.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les techniques de modélisation 3D pour créer l'assise d'un scooter en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par créer une boîte de base, puis nous ajusterons ses dimensions pour la positionner correctement. Nous ajouterons ensuite des segments avec la fonction Swift Loop pour obtenir une bonne définition de notre modèle avant d'appliquer TurboSmooth pour lisser la structure.
Nous continuerons en ajustant les segments et les sommets pour affiner la forme globale. En utilisant des fonctionnalités comme l'extrusion de bordure (Edge Extrude), nous créerons des rainures détaillées pour améliorer le réalisme de notre modèle. Enfin, nous vérifierons les proportions et ajusterons la position de l'assise par rapport à la structure du scooter pour garantir une parfaite intégration.
Ce tutoriel est conçu pour offrir une compréhension approfondie des techniques de modélisation avancées tout en démontrant les fonctionnalités puissantes de 3ds Max. Si vous suivez ces étapes, vous pourrez non seulement créer des modèles de scooter réalistes, mais aussi appliquer ces techniques à d'autres projets de modélisation 3D.
Merci!