Correction et Affinage des Formes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Corriger la forme des véhicules en vue de dessus.
- Utiliser les outils Swift Loop et TurboSmooth pour affiner les courbes et les arêtes.
- Extruder des polygones pour créer des détails précis.
- Traiter les artefacts de smooth et garantir un rendu de qualité.
Résumé
Apprenez à corriger et affiner la forme d'un véhicule en modélisation 3D en utilisant des outils comme TurboSmooth et Swift Loop.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons les étapes nécessaires pour corriger et améliorer les formes d'un véhicule en modélisation 3D. Nous commencerons par la correction des formes en vue de dessus, en utilisant des outils tels que Swift Loop pour ajouter des arêtes et ajuster les courbures. Ensuite, nous nous focaliserons sur l'extrusion des polygones pour créer des rainures et d'autres détails précis. Nous utiliserons également l'outil TurboSmooth pour lisser les surfaces et obtenir des bords plus nets.
En continuant, nous traiterons du raccord entre les différentes pièces, comme le garde-boue et l'arbre de direction, en utilisant des techniques d'extrusion et d'inset. Nous examinerons aussi les options pour corriger les artefacts de smooth en utilisant les contraintes d'arêtes. Enfin, nous discuterons des divers choix esthétiques et pratiques pour modéliser efficacement une carrosserie de véhicule, tenant compte des limitations des références photographiques.
Merci!