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Techniques de Corrige et Affinage en Modélisation 3D de Véhicules

Correction de l'avant
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Maîtrisez 3Ds Max 2021
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Corriger la forme des véhicules en vue de dessus.
  • Utiliser les outils Swift Loop et TurboSmooth pour affiner les courbes et les arêtes.
  • Extruder des polygones pour créer des détails précis.
  • Traiter les artefacts de smooth et garantir un rendu de qualité.

Apprenez à corriger et affiner la forme d'un véhicule en modélisation 3D en utilisant des outils comme TurboSmooth et Swift Loop.

Dans cette leçon, nous aborderons les étapes nécessaires pour corriger et améliorer les formes d'un véhicule en modélisation 3D. Nous commencerons par la correction des formes en vue de dessus, en utilisant des outils tels que Swift Loop pour ajouter des arêtes et ajuster les courbures. Ensuite, nous nous focaliserons sur l'extrusion des polygones pour créer des rainures et d'autres détails précis. Nous utiliserons également l'outil TurboSmooth pour lisser les surfaces et obtenir des bords plus nets.

En continuant, nous traiterons du raccord entre les différentes pièces, comme le garde-boue et l'arbre de direction, en utilisant des techniques d'extrusion et d'inset. Nous examinerons aussi les options pour corriger les artefacts de smooth en utilisant les contraintes d'arêtes. Enfin, nous discuterons des divers choix esthétiques et pratiques pour modéliser efficacement une carrosserie de véhicule, tenant compte des limitations des références photographiques.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser Swift Loop pour ajouter des arêtes ?
Swift Loop permet d'ajouter rapidement des arêtes tout en respectant la topologie existante, facilitant ainsi l'ajustement précis des courbures.
Quels sont les avantages de TurboSmooth ?
TurboSmooth permet de lisser les surfaces et de créer des bords plus nets, améliorant ainsi l'apparence globale du modèle.
Comment corriger les artefacts de smooth ?
Les artefacts de smooth peuvent être corrigés en écartant légèrement les arêtes avec la contrainte de edges, ce qui fluidifie les transitions entre les surfaces.
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mathieusarthou
Il y a 2 ans
mille merci, ça permit de revoir plein de bases de 3dsMax, super formation !
noskowicz.agnes
Il y a 3 ans
Bravo pour la formation! Je les adore toutes. Alex explique parfaitement bien...
Merci!
alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Très belle formation et instructive surtout au niveau des techniques de modelling et pour le rendu. Merci beaucoup.
Polyores
Il y a 3 ans
J'ai enfin réussi la mise en plan dans 3DS ahahahaha. Cela m'a pris deux jours ahahah. Très belle formation. Je suis tombé amoureux de 3DS. Au départ je le trouvais rébarbartif mais en fin de compte...
pierre ramon
Il y a 3 ans
Deja finie..quelle superbe formation..j'ai tout suivi et tout refait de A a Z et j'avoue que je suis tres content du resultat...Cher formateur je me permet de vous appeler ainsi je vous remercie de transmettre aussi bien votre savoir et je n'hesite pas a conseiller vos formations.. J'attends la suite avec impatience..peut etre un cours sur l'animation..la mise en relation des parametres et les bones . la martinique sera au rendez vous
SA3D
Il y a 4 ans
Super formation !