Création et Positionnement des Lumières
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la technique de l'éclairage à trois points
- Savoir créer et positionner des lumières photométriques
- Maîtriser l'utilisation du mode High Quality et du moteur de rendu Arnold
- Apprendre à ajuster l'exposition et les ombres
Résumé
Découvrez étape par étape comment utiliser la technique de l'éclairage à trois points pour illuminer un scooter dans 3Ds Max 2021.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons la méthode de l'éclairage à trois points pour un scooter, une technique couramment utilisée en photographie et en modélisation 3D pour créer des effets de lumière réalistes. Nous aborderons la création de trois sources lumineuses autour du scooter : une lumière principale, une lumière secondaire et une lumière de contre-jour. Cette configuration permet un contrôle précis de l'éclairage pour obtenir des résultats professionnels. Vous apprendrez à :
- Créer des lumières photométriques dans 3Ds Max 2021
- Positionner les sources lumineuses par rapport à la caméra
- Utiliser le mode High Quality pour prévisualiser l'éclairage en temps réel
- Régler l'intensité et la couleur des lumières
- Corriger les ombres pour obtenir des effets plus diffus
Cette leçon inclut également des astuces pour ajuster l'exposition lumineuse et comparer les rendus entre le mode Haute Qualité et Arnold. Vous apprendrez également à utiliser des outils comme le Light Lister et Place Highlight pour optimiser votre workflow.
Merci!