Intégrer un Scooter dans une Image HDRI avec 3ds Max

Utilisation d'une image hdri et mot de la fin
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre ce qu'est une image HDRI et comment elle améliore le réalisme des rendus.
  • Savoir intégrer un objet dans une image HDRI avec 3ds Max.
  • Maîtriser les outils et options d'Arnold Renderer pour améliorer le rendu final.

Découvrez comment intégrer un scooter dans une image environnement HDRI en utilisant 3ds Max et le moteur de rendu Arnold.

Dans cette leçon, nous allons approfondir l'intégration d'un scooter dans une image environnement HDRI (High Dynamic Range Imaging) en utilisant 3ds Max et le moteur de rendu Arnold. Une image HDRI est une image sphérique d'environnement qui contient des informations de lumière et offre une grande gamme dynamique, ce qui permet d'obtenir un rendu plus réaliste.

Nous commencerons par expliquer ce qu'est une image HDRI et comment celle-ci peut être utilisée pour améliorer le réalisme d'un rendu. Ensuite, nous détaillerons les étapes pour enlever le sol de la scène, éteindre les lumières existantes et remplacer le dégradé de fond par une image HDRI.

Ensuite, nous explorerons les options disponibles dans le logiciel, telles que la rotation de la HDRI, l'ajustement de l'exposition et du contraste, et l'utilisation du système de projection de sol pour simuler un sol 3D. Nous verrons également comment gérer les éventuels bugs et imperfections auxquels vous pourriez faire face.

En fin de compte, nous montrerons comment faire un rendu final avec Arnold et comment sauvegarder votre image en format PNG pour un post-traitement dans des logiciels comme Photoshop.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une image HDRI ?
Une image HDRI est une image à grande gamme dynamique qui contient des informations de lumière et est généralement sphérique, utilisée pour créer des rendus plus réalistes.
Pourquoi désactiver les lumières dans la scène 3D ?
Les lumières sont désactivées pour permettre à l'image HDRI d'éclairer la scène, augmentant ainsi le réalisme du rendu.
Quel est l'intérêt du système de projection de sol (ground projection) dans 3ds Max avec Arnold ?
Le système de projection de sol permet de simuler un sol 3D, ce qui améliore l'intégration de l'objet dans l'environnement HDRI et donne un rendu plus réaliste.
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mathieusarthou
Il y a 2 years
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mille merci, ça permit de revoir plein de bases de 3dsMax, super formation !
noskowicz.agnes
Il y a 2 years
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Bravo pour la formation! Je les adore toutes. Alex explique parfaitement bien...
Merci!
alexis.degraeve
Il y a 3 years
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Très belle formation et instructive surtout au niveau des techniques de modelling et pour le rendu. Merci beaucoup.
Polyores
Il y a 3 years
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J'ai enfin réussi la mise en plan dans 3DS ahahahaha. Cela m'a pris deux jours ahahah. Très belle formation. Je suis tombé amoureux de 3DS. Au départ je le trouvais rébarbartif mais en fin de compte...
pierre ramon
Il y a 3 years
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Deja finie..quelle superbe formation..j'ai tout suivi et tout refait de A a Z et j'avoue que je suis tres content du resultat...Cher formateur je me permet de vous appeler ainsi je vous remercie de transmettre aussi bien votre savoir et je n'hesite pas a conseiller vos formations.. J'attends la suite avec impatience..peut etre un cours sur l'animation..la mise en relation des parametres et les bones . la martinique sera au rendez vous
SA3D
Il y a 3 years
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Super formation !