Création de Matériau Physique pour Carrosserie

Création du matériau carrosserie
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner :

- La création d'un matériau physique réaliste pour la carrosserie.
- L'utilisation des paramètres de couleur, réflexion et roughness.
- L'application correcte du matériau sans affecter des groupes entiers.
- L'ajout de couches de vernis pour un rendu authentique.

Apprenez à créer un matériau physique pour la carrosserie d'un véhicule en utilisant des techniques avancées de rendu.

Dans cette leçon, nous explorons le processus de création d'un matériau physique pour la carrosserie de véhicules en utilisant un éditeur de matériaux avancé. Vous apprendrez à :

- Créer un nouvel onglet et un matériau physique.
- Utiliser la pipette pour récupérer des couleurs spécifiques.
- Ajuster les paramètres de réflexion pour obtenir un effet réaliste.
- Appliquer le matériau aux objets sans affecter des groupes entiers.
- Flouter la réflexion initiale et ajouter une couche de vernis pour un effet lisse et professionnel.
- Utiliser les moteurs de rendu comme Arnold pour des rendus en temps réel.

Cette méthode est employée dans de nombreux projets professionnels pour garantir des résultats de haute qualité. Nous couvrirons chaque étape en détail pour vous assurer une compréhension complète du processus.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de ne pas sélectionner d'éléments lors de l'application du matériau ?
Il est important de ne pas sélectionner d'éléments pour éviter que le matériau soit appliqué à tous les objets du groupe de sélection, ce qui peut ne pas être souhaité.
Quel est l'effet d'un vernis avec un roughness de 0 sur le matériau ?
Un vernis avec un roughness de 0 produit un effet de matériau lisse, donnant un aspect brillant et poli.
Quelle technique permet de récupérer la couleur d'un objet existant ?
La pipette permet de récupérer la couleur d'un objet existant, facilitant ainsi la correspondance des couleurs dans le matériau créé.
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mathieusarthou
Il y a 2 years
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mille merci, ça permit de revoir plein de bases de 3dsMax, super formation !
noskowicz.agnes
Il y a 2 years
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Bravo pour la formation! Je les adore toutes. Alex explique parfaitement bien...
Merci!
alexis.degraeve
Il y a 3 years
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Très belle formation et instructive surtout au niveau des techniques de modelling et pour le rendu. Merci beaucoup.
Polyores
Il y a 3 years
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J'ai enfin réussi la mise en plan dans 3DS ahahahaha. Cela m'a pris deux jours ahahah. Très belle formation. Je suis tombé amoureux de 3DS. Au départ je le trouvais rébarbartif mais en fin de compte...
pierre ramon
Il y a 3 years
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Deja finie..quelle superbe formation..j'ai tout suivi et tout refait de A a Z et j'avoue que je suis tres content du resultat...Cher formateur je me permet de vous appeler ainsi je vous remercie de transmettre aussi bien votre savoir et je n'hesite pas a conseiller vos formations.. J'attends la suite avec impatience..peut etre un cours sur l'animation..la mise en relation des parametres et les bones . la martinique sera au rendez vous
SA3D
Il y a 3 years
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Super formation !