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Créer une Simulation de Drapeau en Tissu avec 3ds Max

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Maîtrisez 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à utiliser les outils MassFX dans 3ds Max.
  • Comprendre le processus de création et de simulation d'un drapeau en tissu.
  • Savoir comment intégrer des forces comme le vent pour des effets réalistes.

Apprenez à créer un drapeau en tissu réaliste en utilisant les outils MassFX dans 3ds Max, étape par étape.

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment réaliser une simulation de tissu pour créer un drapeau réaliste dans 3ds Max en quelques clics grâce aux outils MassFX. Nous commencerons par la création d'un plan que nous transformerons en drapeau. Il est crucial que ce plan soit suffisamment polygonisé pour permettre une déformation réaliste.

Ensuite, nous configurerons les outils MassFX en ajoutant un modificateur de type Enclose. Nous attacherons le drapeau au mât en utilisant les contraintes de type Pin. Pour simuler un vent réaliste, nous introduirons un objet Wind et ajusterons ses paramètres de force et de turbulence. Finalement, nous lancerons la simulation pour observer les effets du vent sur le drapeau.

Les étapes incluent la création et la manipulation de groupes de vertices pour attacher le drapeau, l'ajout de forces environnementales, et l'application de presets pour simuler différents types de tissus, comme le coton. Une fois la simulation validée, il ne restera qu'à appliquer une texture appropriée pour finaliser le rendu.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de polygoniser suffisamment le plan ?
Une bonne polygonisation permet à l'algorithme de déformer le tissu de manière réaliste.
Quel modificateur est automatiquement ajouté par MassFX pour le drapeau ?
Le modificateur de type Enclose est ajouté pour simuler le tissu.
Comment ajouter un effet de vent sur le drapeau ?
En créant un objet Wind dans la scène et en l'ajoutant à la liste des forces dans le modificateur Enclose.

Programme détaillé