Configuration des Textures et des Particules
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Maîtriser l'utilisation des Gradient Ramp et Particle Age.
- Créer des effets de feu et de fumée réalistes.
- Apprendre à configurer des spawns pour des simulations continues.
Résumé
Apprenez à utiliser les outils Gradient Ramp et Particle Age pour créer des effets de feu et de fumée réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des Gradient Ramp et Particle Age dans la création de simulations de feu et de fumée. En employant un gradient radial pour obtenir des bords transparents, nous assurons que les particules deviennent noires en fin de vie grâce à Particle Age, garantissant leur transparence. Nous intégrons également ces paramètres dans des cartes de bruit pour un effet redondant, nous assurant que tout soit bien transparent.
L'objectif est de générer des textures de fumée applicables sur des polygones Face, comprenant un test d'âge afin que les flammes disparaissent progressivement et soient remplacées par de la fumée. Nous configurons un Spawn pour que chaque particule parente continue à générer des enfants identiques aux particules de feu. Cette technique permet de maintenir l'illusion d'un feu persistant et évolutif.
Enfin, nous ajustons les paramètres de Scale et de Delete pour harmoniser la taille et le timing des particules, assurant une transition fluide entre les flammes et la fumée. Cette méthodologie garantit une simulation cohérente et manipulable pour une post-production dans After Effects.