CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Effets de particules avec 3ds Max 2013 Simulation Avancée de Feu et de Fumée avec Particle Flow

Simulation Avancée de Feu et de Fumée avec Particle Flow

Les textures des fumées : Gradiant ramp en alpha + particule age
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Maîtriser l'utilisation des Gradient Ramp et Particle Age.
- Créer des effets de feu et de fumée réalistes.
- Apprendre à configurer des spawns pour des simulations continues.

Apprenez à utiliser les outils Gradient Ramp et Particle Age pour créer des effets de feu et de fumée réalistes.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des Gradient Ramp et Particle Age dans la création de simulations de feu et de fumée. En employant un gradient radial pour obtenir des bords transparents, nous assurons que les particules deviennent noires en fin de vie grâce à Particle Age, garantissant leur transparence. Nous intégrons également ces paramètres dans des cartes de bruit pour un effet redondant, nous assurant que tout soit bien transparent.

L'objectif est de générer des textures de fumée applicables sur des polygones Face, comprenant un test d'âge afin que les flammes disparaissent progressivement et soient remplacées par de la fumée. Nous configurons un Spawn pour que chaque particule parente continue à générer des enfants identiques aux particules de feu. Cette technique permet de maintenir l'illusion d'un feu persistant et évolutif.

Enfin, nous ajustons les paramètres de Scale et de Delete pour harmoniser la taille et le timing des particules, assurant une transition fluide entre les flammes et la fumée. Cette méthodologie garantit une simulation cohérente et manipulable pour une post-production dans After Effects.

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Questions réponses
Comment le Gradient Ramp aide-t-il à créer des bords transparents pour les particules?
Le Gradient Ramp, lorsqu'il est configuré en mode radial, permet de graduer la transparence des bords des particules, rendant les transitions plus douces et réalistes.
Pourquoi utilise-t-on le Particle Age pour les particules de fumée?
Le Particle Age force la texture à devenir noire en fin de vie, ce qui rend les particules totalement transparentes lorsque leur durée de vie est terminée, simulant ainsi la dissipation naturelle de la fumée.
Quel est l'intérêt d'utiliser un Spawn dans cette configuration de particules?
Le Spawn permet de générer de nouvelles particules à partir des particules existantes, créant ainsi une dynamique continue et réaliste pour les flammes et la fumée sans interruption visible dans la simulation.

Programme détaillé