CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Effets de particules avec 3ds Max 2013 Gestion des Collisions et Division des Blocs en Particules

Gestion des Collisions et Division des Blocs en Particules

Exploser les plus gros blocs de béton
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
1. Gérer les collisions entre objets et sol.
2. Diviser les objets en particules plus petites.
3. Utiliser des forces pour contrôler le mouvement des particules.

Découvrez comment les blocs se divisent en particules lors de collisions avec le sol, en utilisant des outils de simulation avancés.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le comportement des gros blocs lorsqu'ils touchent le sol dans une simulation. Tout d'abord, les blocs détectent une collision avec le sol. Une fois le contact établi, les blocs sont remplacés par des Shape Instants plus petits. Ces instantes conservent les mappages et les matériaux d'origine, tout en introduisant des variations de taille. Lorsqu'ils touchent le sol, les morceaux continuent de se déplacer, réagissent à la gravité, et peuvent être ralentis par une force de traînée. Si les morceaux touchent le sol trois fois, ils s'arrêtent de bouger. Ce processus vous permet de comprendre comment gérer des événements complexes dans une simulation, tout en garantissant une cohérence et une dynamique réaliste des particules. L'objectif est de créer une simulation crédible où les objets se divisent, se déplacent et finissent par s'arrêter de manière naturelle.

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Questions réponses
Quel événement déclenche la division des gros blocs en particules ?
La division des gros blocs en particules est déclenchée par une collision avec le sol.
Comment la taille des particules est-elle déterminée dans la simulation ?
La taille des particules est déterminée par le paramètre de variation de taille spécifié lors du processus de spawn.
Quelle force est ajoutée pour ralentir les particules, et pourquoi est-elle utilisée ?
Une force de traînée (drag) est ajoutée pour ralentir les particules, donnant ainsi une énergie et un ralentissement réalistique à leur mouvement.

Programme détaillé