Étape par Étape de la Création de la Simulation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des boléens pour les animations de fluides dans Max.
- Apprendre à animer les surfaces pour simuler l'eau en mouvement.
- S'assurer de la bonne orientation des surfaces pour un rendu optimal.
Résumé
Découvrez comment simuler l'effet de l'eau qui se remplit dans un verre en utilisant des sphères, des boléens animés et des effets de surface dans Max.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de création d'une simulation réaliste de remplissage d'un verre avec de l'eau en utilisant Max. Vous apprendrez à :
- Utiliser des sphères combinées avec des boléens animés pour représenter l'eau.
- Appliquer un noise animé à une surface plane pour simuler l'agitation de l'eau lorsqu'elle entre en contact avec le verre.
- Vous assurer que les surfaces sont correctement orientées pour que les boléens fonctionnent correctement en utilisant la technique de flipping des polygones.
- Ajuster et animer la surface de l'eau pour donner l'impression d'un remplissage progressif et naturel du verre.