Étapes de Création d’un Système de Particules
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à :
- Créer et configurer un système de particules pour générer des flammes.
- Utiliser différents outils comme Speed By Surface et Scale pour contrôler l'apparence et le comportement des particules.
- Appliquer des forces pour simuler la gravité et le vent.
- Ajouter des matériaux dynamiques pour simuler des couleurs réalistes.
- Générer de la fumée réaliste.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à générer des flammes réalistes en animation 3D à l'aide d'un système de particules.
Description
Nous allons créer un nouveau système de particules pour générer des flammes. Cela implique plusieurs étapes, telles que le positionnement de l'objet, l'ajustement de la vitesse par la surface, la définition des formes des particules, et l'ajout de forces comme la gravité et le vent. Les particules passent ensuite de formes sphériques à rectangulaires avec des tests de bord. Enfin, des flamèches et de la fumée sont ajoutées pour plus de réalisme.
En particulier, nous nous concentrerons sur différents aspects tels que :
- L'utilisation de Speed By Surface pour générer des particules depuis une surface définie.
- L'ajustement de la taille des particules avec un Scale absolu et relatif.
- L'intégration de forces gravitaires et de vent pour contrôler le mouvement des particules.
- La transformation des particules en différentes formes et l'ajustement de leurs tailles dans le temps.
- La création de matériaux dynamiques pour simuler les couleurs changeantes du feu.
- La génération de fumée avec des particules shape facing.
Cette leçon vous guidera à travers chaque étape de manière détaillée pour vous permettre de comprendre et de maîtriser la création d'effets de flammes réalistes dans vos projets d'animation 3D.