CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Effets de particules avec 3ds Max 2013 Créer un Système de Particules pour Générer du Feu

Créer un Système de Particules pour Générer du Feu

Créer un système de particules standard avec Position Object
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à :

  • Créer et configurer un système de particules pour générer des flammes.
  • Utiliser différents outils comme Speed By Surface et Scale pour contrôler l'apparence et le comportement des particules.
  • Appliquer des forces pour simuler la gravité et le vent.
  • Ajouter des matériaux dynamiques pour simuler des couleurs réalistes.
  • Générer de la fumée réaliste.

Dans cette leçon, apprenez à générer des flammes réalistes en animation 3D à l'aide d'un système de particules.

Nous allons créer un nouveau système de particules pour générer des flammes. Cela implique plusieurs étapes, telles que le positionnement de l'objet, l'ajustement de la vitesse par la surface, la définition des formes des particules, et l'ajout de forces comme la gravité et le vent. Les particules passent ensuite de formes sphériques à rectangulaires avec des tests de bord. Enfin, des flamèches et de la fumée sont ajoutées pour plus de réalisme.

En particulier, nous nous concentrerons sur différents aspects tels que :

  • L'utilisation de Speed By Surface pour générer des particules depuis une surface définie.
  • L'ajustement de la taille des particules avec un Scale absolu et relatif.
  • L'intégration de forces gravitaires et de vent pour contrôler le mouvement des particules.
  • La transformation des particules en différentes formes et l'ajustement de leurs tailles dans le temps.
  • La création de matériaux dynamiques pour simuler les couleurs changeantes du feu.
  • La génération de fumée avec des particules shape facing.

Cette leçon vous guidera à travers chaque étape de manière détaillée pour vous permettre de comprendre et de maîtriser la création d'effets de flammes réalistes dans vos projets d'animation 3D.

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Questions réponses
Quel est le rôle du 'Speed By Surface' dans ce système de particules?
Le 'Speed By Surface' est utilisé pour générer des particules depuis une surface définie, dans ce cas, pour créer des flammes interactives.
Pourquoi utilise-t-on des formes sphériques et rectangulaires pour les particules?
Les formes sphériques occupent l'espace initialement, puis elles deviennent rectangulaires pour simuler le comportement changeant des flammes au fil du temps.
Comment est générée la fumée dans ce système de particules?
La fumée est générée à partir des particules rectangulaires à un certain âge, utilisant des particules 'shape facing' et des réglages de vitesse et de divergence pour simuler la montée de la fumée.

Programme détaillé