Création de Flammes Réalistes avec Particle Flow

Régler l'émetteur du feu (sphere)
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et configurer un Particle Flow pour des flammes.
  • Comprendre l'utilisation des forces pour influencer les particules.
  • Appliquer des textures dynamiques aux particules pour un rendu réaliste.
  • Préparer les particules pour le rendu dans After Effects.

Apprenez à créer des effets de flammes réalistes en utilisant le système de Particle Flow dans un logiciel d'animation 3D.

Dans cette leçon, nous vous montrons comment désactiver un ancien Particle Flow et en créer un nouveau. Vous apprendrez à émettre des particules à partir d'une sphère et à ajuster leur vitesse en fonction de cette surface. L'objectif est de générer des effets de flammes réalistes qui peuvent être utilisés pour des simulations avancées, telles que le feu de bois.

Nous détaillerons les paramètres de vitesse des particules, comment utiliser un objet de force pour influencer leur mouvement, et comment animer la turbulence pour obtenir des variations crédibles. Nous montrerons également comment ajuster le scale des particules au fil du temps pour obtenir des flammes qui rétrécissent de manière réaliste.

Enfin, nous préparerons le rendu des particules dans After Effects et explorerons comment appliquer des textures dynamiques pour donner aux flammes des couleurs réalistes allant du jaune au rouge.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité de l'outil Position Object dans Particle Flow ?
L'outil Position Object permet de définir un objet spécifique à partir duquel les particules sont émises, comme une sphère dans cet exemple.
Pourquoi augmenter la vitesse initiale des particules est important ?
Augmenter la vitesse initiale des particules permet de s'assurer qu'elles s'éloignent suffisamment de la surface d'émission pour créer un effet de flamme réaliste.
Comment les textures dynamiques influencent-elles les particules ?
Les textures dynamiques permettent de changer la couleur et l'apparence des particules au fil du temps, simulant efficacement des flammes réalistes.

Programme détaillé