Introduction au fonctionnement des événements
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les composants de base de la fenêtre de commande des événements dans Particle Flow.
- Apprendre à configurer et à utiliser les opérateurs et tests pour contrôler le comportement des particules.
- Découvrir le principe du Burf et comment ajuster les paramètres d'émission des particules.
- Maîtriser l'utilisation du Subframe Sampling pour une précision accrue dans l'animation des particules.
Résumé
Apprenez les bases du Particle Flow en 3Ds Max, en explorant la fenêtre de commande des événements et les composants essentiels pour créer et gérer des systèmes de particules.
Description
Cette leçon vous guide à travers la fenêtre de commande des événements de Particle Flow dans 3Ds Max. Vous découvrirez comment les opérateurs et les tests sont utilisés pour définir le comportement des particules, de leur naissance à leur rendu final. Nous aborderons l'importance de l'opérateur de Render, nécessaire pour que le système de particules soit visible, et explorerons les différentes façons de configurer les événements, comme la position, la vitesse, et la rotation des particules. Une attention spéciale sera portée sur le Burf, une méthode courante de création de particules, qui permet de déterminer quand les particules commencent et terminent leur émission, ainsi que leur nombre. Nous verrons également le Subframe Sampling, une technique pour améliorer la précision du calcul des particules à l'intérieur des frames. Cette précision accrue demande cependant un temps de calcul plus important.