Comprendre les événements dans Particle Flow

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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les composants de base de la fenêtre de commande des événements dans Particle Flow.
  • Apprendre à configurer et à utiliser les opérateurs et tests pour contrôler le comportement des particules.
  • Découvrir le principe du Burf et comment ajuster les paramètres d'émission des particules.
  • Maîtriser l'utilisation du Subframe Sampling pour une précision accrue dans l'animation des particules.

Apprenez les bases du Particle Flow en 3Ds Max, en explorant la fenêtre de commande des événements et les composants essentiels pour créer et gérer des systèmes de particules.

Cette leçon vous guide à travers la fenêtre de commande des événements de Particle Flow dans 3Ds Max. Vous découvrirez comment les opérateurs et les tests sont utilisés pour définir le comportement des particules, de leur naissance à leur rendu final. Nous aborderons l'importance de l'opérateur de Render, nécessaire pour que le système de particules soit visible, et explorerons les différentes façons de configurer les événements, comme la position, la vitesse, et la rotation des particules. Une attention spéciale sera portée sur le Burf, une méthode courante de création de particules, qui permet de déterminer quand les particules commencent et terminent leur émission, ainsi que leur nombre. Nous verrons également le Subframe Sampling, une technique pour améliorer la précision du calcul des particules à l'intérieur des frames. Cette précision accrue demande cependant un temps de calcul plus important.

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Questions réponses
Quel est le rôle de l'opérateur Render dans Particle Flow ?
L'opérateur Render est essentiel pour que le système de particules soit rendu visible. Il définit quel système de particules doit être rendu dans la scène.
Qu'est-ce que le Burf dans Particle Flow ?
Le Burf est une méthode courante de création de particules. Il permet de configurer le moment où les particules commencent à être émises, la durée de l'émission, et le nombre de particules émises.
Pourquoi utiliser le Subframe Sampling dans Particle Flow ?
Le Subframe Sampling est utilisé pour améliorer la précision du calcul des particules à l'intérieur des frames, ce qui est nécessaire pour des animations de particules plus précises, bien que cela augmente le temps de calcul.

Programme détaillé