Création d'une Forêt Virtuelle avec Matériaux Variés

Appliquer différentes couleurs aux arbres
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
De Revit à 3DS Max
Revoir le teaser Je m'abonne
4,7
Transcription

99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,7
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et dupliquer des matériaux diversifiés.
  • Appliquer différentes couleurs pour simuler les variations saisonnières.
  • Optimiser l'édition de matériaux pour une application aléatoire et non répétitive.

Apprenez à utiliser et dupliquer différents matériaux pour créer une forêt virtuelle avec des arbres de diverses teintes, simulant les saisons.

Dans cette leçon, nous explorons comment varier les couleurs des matériaux pour créer une forêt virtuelle réaliste. Le processus commence par la création de différents matériaux à appliquer aux arbres. Nous ouvrons l'éditeur de matériaux et créons un modèle initial avec une teinte verte, nommé 'épinette 1'. Ensuite, nous dupliquons ce matériau pour créer 'épinette 2' avec une teinte automnale jaune-orangée, et 'épinette 3' avec une teinte roux de fin d'automne. L'élément clé est de dupliquer les matériaux tout en maintenant la connexion avec le tronc initial pour garder une cohérence visuelle.

Il est également crucial de décocher l'option Propagate Material to Instance afin d'appliquer différentes teintes de manière aléatoire aux instances des arbres. Cette méthode permet une distribution plus naturelle et moins répétitive des couleurs dans la forêt virtuelle. Enfin, nous effectuons un rendu pour observer l'effet final et apportons des ajustements si nécessaire, comme la modification de la teinte des matériaux ou la rotation des arbres pour éviter les répétitions visuelles. Cette leçon propose une démarche pratique pour ceux qui souhaitent créer des environnements virtuels réalistes avec des variantes saisonnières.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de dupliquer les matériaux tout en maintenant la connexion avec le tronc initial?
Cela permet de conserver une cohérence visuelle dans la forêt tout en variant les couleurs des feuilles ou des aiguilles des arbres.
Quelle option doit-on décocher pour appliquer différents matériaux à des instances distinctes?
Il faut décocher l'option 'Propagate Material to Instance' pour pouvoir appliquer différentes teintes de manière aléatoire aux instances des arbres.
Quels ajustements peuvent être faits après le rendu pour améliorer l'apparence finale de la forêt?
Vous pouvez ajuster la teinte des matériaux, réorienter certains arbres pour éviter les répétitions visuelles, et casser les instances pour varier les modèles des arbres.

Programme détaillé

3 commentaires
4,7
3 votes
5
4
3
2
1
pascal_51
Il y a 2 years
Commentaire
Toujours au top!
stefi
Il y a 3 years
Commentaire
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 years
Commentaire
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max