Résolution des problèmes de rendu entre V-RAY et Arnold

Le moteur de rendu de l'éditeur de matériaux
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Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'identifier et de résoudre les conflits de rendu entre V-RAY et Arnold, tout en améliorant votre workflow.

Découvrez comment résoudre les erreurs de rendu liées à l'utilisation simultanée de V-RAY et Arnold dans l'éditeur de matériaux.

Cette vidéo vous met en garde contre un problème courant lorsqu'on utilise V-RAY et Arnold comme moteurs de rendu. Il peut arriver que vous receviez un message d'erreur d'Arnold alors que vous utilisez V-RAY. Ce dysfonctionnement est généralement lié à un réglage incorrect dans l'éditeur de matériaux. En naviguant dans les configurations de vos moteurs de rendu, vous découvrirez que l'attribution de l'éditeur de matériaux peut être par défaut sur Arnold. Pour corriger cela, il vous suffit de verrouiller l'option à V-RAY, ce qui résoudra également les problèmes de rendu anormaux de vos matériaux. Une attention particulière doit être portée à ce bug récurrent afin d'éviter des perturbations dans votre flux de travail.

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Questions réponses
Pourquoi obtient-on un message d'erreur Arnold alors qu'on utilise V-RAY ?
Le message d'erreur apparaît parce que l'éditeur de matériaux est par défaut sur Arnold et non sur V-RAY. Cela peut être corrigé en verrouillant l'option à V-RAY dans les paramètres.
Comment corriger les rendus anormaux des matériaux dans V-RAY ?
Il faut vérifier l'attribution de l'éditeur de matériaux dans les paramètres. S'il est réglé sur Arnold, cela doit être changé et verrouillé sur V-RAY.
Qu'est-ce qui cause ce bug de rendu avec V-RAY et Arnold ?
Le bug est causé par un mauvais paramétrage dans l'éditeur de matériaux, où l'attribution est incorrecte, menant à des conflits entre Arnold et V-RAY.

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