Maîtrisez le Matériau V-RAY MTL

V-ray Mtl - Diffuse et presets
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Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
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Comprendre comment créer et ajuster un matériau V-RAY MTL. Savoir utiliser les différentes options de Presets, Diffuse, Roughness et les textures. Apprendre à appliquer des réglages de porosité et de bump map.

Découvrez comment utiliser et personnaliser le V-RAY MTL dans 3ds Max.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le matériau le plus important de V-RAY, le V-RAY MTL. Vous apprendrez comment créer ce matériau de base à partir du panneau de matériaux ou via un raccourci. Nous discuterons des paramètres de base tels que Diffuse, Roughness et les Presets de rendu pour différents matériaux comme le verre, le chrome et l'or. Vous verrez également comment placer des textures dans le canal diffuse, et l'importance de la Color Correction pour ajuster les teintes. Enfin, nous aborderons l'utilisation de Roughness pour simuler des matériaux plus poreux, et le bump map pour ajouter du relief.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le V-RAY MTL?
Le V-RAY MTL est le matériau de base utilisé dans V-RAY pour 3ds Max, permettant de créer et personnaliser divers effets de surface.
Quels sont les principaux paramètres du V-RAY MTL?
Les principaux paramètres incluent Diffuse, Roughness, et les Presets de rendu comme le verre, le chrome et l'or.
Comment régler la teinte d'une texture dans le canal diffuse?
Il est recommandé d'utiliser une map General Color Correction pour ajuster la teinte de la texture dans le canal diffuse.

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