Les Aspects Techniques et Pratiques des Caméras dans 3ds Max
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Expliquer les différences entre les caméras Physical et V-Ray Physical dans 3ds Max.
- Montrer comment régler l’exposition pour chaque type de caméra.
- Conseiller sur les meilleures pratiques pour des rendus photoréalistes.
Résumé
Explorez les différences entre les caméras Physical et V-Ray Physical dans 3ds Max, et découvrez comment régler l'exposition pour des rendus photoréalistes.
Description
Les caméras ont beaucoup évolué depuis 20 ans, particulièrement dans 3ds Max. Les caméras standards, présentes depuis 1997, sont dépourvues de systèmes d'exposition. À l'époque de Mental Ray, un MR Exposure Control a été ajouté pour régler la quantité de lumière captée par la caméra, mais cela réglait l'exposition de toutes les caméras en même temps. Avec V-Ray, la V-Ray Physical Cam offre la possibilité de régler l'exposition comme un appareil photo réel, caméra par caméra. Autodesk a collaboré avec Chaos Group pour convertir la V-Ray Physical Cam en Physical Cam universelle, compatible avec plusieurs moteurs de rendu comme Mental Ray, Arnold, et Scanline.
Chaque caméra a ses avantages. La Physical Cam est utilisable avec tous les moteurs de rendu, tandis que la V-Ray Physical Cam est plus flexible en termes de fonctionnalités spécifiques et de réglages classiques d'appareil photo. Cependant, la Physical Cam nécessite l'ajout d'un contrôle d'exposition pour un usage réaliste, avec un système d'exposition par défaut en exposure value (EV). La V-Ray Physical Cam, quant à elle, peut fonctionner indépendamment de ce système et permet des réglages manuels des ISO, vitesse d'obturation, et ouverture. Cette flexibilité est essentielle pour ceux qui cherchent des rendus précis et réalistes en architecture et d'autres domaines de modélisation 3D.