Introduction au V-Ray Fog et Paramétrages
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les paramètres du V-Ray Fog.
2. Apprendre à régler les caustiques.
3. Découvrir l'interaction entre lumière, brouillard et shaders dans une scène 3D.
Résumé
Apprenez à utiliser le V-Ray Fog pour ajouter du brouillard à vos scènes dans 3ds Max, et découvrez comment créer des caustiques réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'effet V-Ray Fog dans 3ds Max. En commençant par une scène de test avec un simple objet, nous mesurons l'objet pour définir la hauteur du brouillard. Le V-Ray Fog se configure dans le panneau Rendering, sous Environnement et Atmosphères. Nous ajustons les paramètres comme la hauteur du brouillard, les subdivisions pour la résolution, et la Fog Distance pour l'épaisseur visuelle. Un premier rendu permet de voir l'effet du brouillard sur la scène.
Nous rendons ensuite notre objet invisible à la caméra et aux réflexions pour observer l'interaction du V-Ray Fog avec la lumière et les paramètres de Global Illumination. En ajoutant des textures au V-Ray Fog, nous pouvons créer des effets comme des nuages. Nous passons ensuite à la création de caustiques, en désactivant les lumières principales de la scène pour ne garder qu'une seule source de lumière. Nous configurons les paramètres de lumière et les subdivisions pour obtenir un résultat détaillé. Les caustiques interagissent avec le V-Ray Fog, créant des effets de halo lumineux réalistes.
A la fin de cette leçon, nous aurons vu comment les éléments de V-Ray interagissent pour produire des effets visuels complexes, tout en maintenant des paramètres réalistes de lumière et de caméra.