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Apprenez à utiliser l'attachement constraint dans l'animation 3D

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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilité de l'attachement constraint.
  • Apprendre à attacher un objet à une surface animée.
  • Savoir manipuler les paramètres de position et de rotation de l'objet.

Ce tutoriel montre comment attacher un objet à des surfaces animées en utilisant l'attachement constraint. Idéal pour les créateurs d'animation 3D.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes possibilités offertes par l'attachement constraint dans l'animation 3D. Vous apprendrez à attacher un objet à une surface animée, comme une boîte sur des polygones d'un plane, tout en maintenant l'intégrité de cet objet malgré les déformations de la surface. Ce cours commence par le réglage du pivot de l'objet, une étape cruciale car c'est ce pivot qui sera fixé sur le polygone choisi. Nous détaillons ensuite les différentes étapes pour appliquer la contrainte d'attachement, en passant par les menus et options disponibles, comme les paramètres de position et de face sélectionnée. Les manipulations de rotation sont également couvertes, avec un conseil particulier sur l'utilisation de l'axe local pour des résultats optimaux. En visualisant l'animation, vous verrez l'objet maintenir son attachement aux polygones malgré les modifications de ceux-ci via des modificateurs comme le noise ou l'edit poly avec une soft selection. Enfin, nous abordons les pièges fréquents et la manière de changer ou supprimer une contrainte d'attachement pour répondre à vos besoins spécifiques.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de régler le pivot de l'objet avant d'appliquer l'attachement constraint ?
Le pivot de l'objet détermine le point de contact exact avec la surface animée, assurant un attachement précis et cohérent.
Que faire si l'objet ne s'aligne pas correctement en hauteur avec la surface animée ?
Il faut ajuster la position du pivot en allant dans 'hiérarchie' et en sélectionnant 'affect pivot only' pour repositionner le pivot efficacement.
Comment peut-on vérifier que l'objet est bien attaché aux polygones animés ?
En changeant l'amplitude des vagues du plane avec le modificateur noise, l'objet doit suivre les déformations pour confirmer l'attachement.

Programme détaillé

2 commentaires
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alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
une formation avec un logiciel en anglais alors qu'il existe en français... et une version "étudiant" en plus !