Techniques pour Utiliser une Image dans 3ds Max

Les différentes techniques pour importer un plan image
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds max 2018
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de démontrer les différentes façons d'intégrer des images dans 3ds Max pour les utiliser comme blueprints ou arrière-plans, afin d'optimiser le processus de modélisation 3D.

Découvrez les trois principales techniques pour utiliser une image comme blueprint ou arrière-plan dans 3ds Max, permettant de dessiner par-dessus des éléments 3D.

Dans cette vidéo, nous explorons différentes techniques pour intégrer une image dans 3ds Max, en tant que blueprint ou arrière-plan, afin de faciliter la modélisation 3D. La première technique consiste à utiliser la commande 'view file' pour ouvrir une image dans une fenêtre indépendante au sein de 3ds Max. Cette méthode permet de garder l'image visible même lorsque vous travaillez dans le logiciel.

La seconde technique, bien que dépassée, implique le glissement de l'image directement dans la vue de front depuis l'explorateur de fichiers, en veillant à ne pas cocher 'environnement de map' pour éviter qu'elle ne s'affiche dans le rendu final. Cependant, cette méthode présente des inconvénients majeurs, notamment une déformation de l'image et un manque de synchronisation avec les zooms de la scène 3D.

Enfin, la troisième technique, et la plus couramment utilisée aujourd'hui, consiste à créer un plan et à appliquer l'image en tant que texture. Ce plan doit être redimensionné en fonction des tailles en pixels de l'image pour maintenir l'homothétie. Cette méthode garantit une meilleure précision et une adaptabilité accrue lors de la modélisation.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi la première technique est-elle utile pour travailler avec des images dans 3ds Max?
La première technique est utile car elle permet de garder l'image visible en permanence dans 3ds Max, évitant qu'elle ne disparaisse derrière l'interface du logiciel.
Quels sont les principaux inconvénients de la seconde technique?
Les principaux inconvénients de la seconde technique sont que l'image peut se déformer et qu'elle ne s'adapte pas au zoom de la scène, ce qui complique le travail de modélisation précis.
Comment garantir que l'image appliquée sur un plan reste homothétique?
Pour garantir l'homothétie, il faut utiliser les dimensions en pixels de l'image et les reporter en centimètres sur le plan, en ajustant éventuellement les dimensions pour garder des proportions correctes.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
marc.thibault
Il y a 3 years
Commentaire
Très bel exercice qui fait le tour le beaucoup de truc à savoir.