CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4 Guide d'utilisation du moteur de rendu Quicksilver

Guide d'utilisation du moteur de rendu Quicksilver

Quicksilver et ses réglages
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4
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L'objectif principal est de maîtriser les fonctionnalités de Quicksilver pour produire des rendus 3D stylisés rapidement et efficacement en utilisant la carte graphique.

Découvrez comment utiliser Quicksilver pour créer des rendus stylisés en mode color pencil ou ink directement depuis votre carte graphique.

Cette vidéo fournit une explication détaillée du moteur de rendu Quicksilver, un outil puissant qui permet de générer des rendus avec des styles graphiques variés comme le color pencil ou le graphite stylisé. Vous apprendrez à configurer Quicksilver via le menu Render Setup et à ajuster les paramètres en fonction de vos besoins : définir une durée de calcul, choisir un mode d'affichage spécifique, et gérer les options comme les ombres, les reflets spéculaires et les textures transparentes.

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Un aspect particulièrement important abordé est la désactivation de la correction gamma, essentielle pour obtenir un rendu fidèle sans le voilage blanc indésirable. De plus, la vidéo montre comment se servir de sources lumineuses par défaut ou personnalisées et comment gérer les différents niveaux de qualité pour améliorer le rendu final.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le moteur de rendu Quicksilver?
Quicksilver est un moteur de rendu qui utilise la carte graphique pour générer des rendus stylisés en modes comme color pencil ou graphite stylisé.
Pourquoi faut-il désactiver la correction gamma dans Quicksilver?
Désactiver la correction gamma est nécessaire pour éviter le voilage blanc indésirable et obtenir un rendu fidèle aux paramètres définis.
Quels paramètres peuvent être ajustés dans Quicksilver pour améliorer le rendu?
On peut ajuster la durée de calcul, les modes d'affichage, activer ou désactiver les ombres, les reflets spéculaires, et les textures transparentes.

Programme détaillé