Présentation des Modes Compact et Slate
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser efficacement les éditeurs de matériaux Compact et Slate dans 3ds Max, de comprendre leurs avantages et inconvénients, et d'appliquer ces connaissances pour gérer des matériaux simples et complexes.
Résumé
Découvrez comment utiliser l'éditeur de matériaux de 3ds Max, y compris les avantages et inconvénients des modes Compact et Slate.
Description
L'éditeur de matériaux dans 3ds Max est accessible via le bouton matériel éditeur ou en appuyant sur la touche M du clavier. Ce guide explique les deux modes principaux : le mode Slate et le mode Compact. Lors de la première ouverture, il est en mode Slate, une interface introduite avec Max 2011, idéale pour gérer des hiérarchies complexes de matériaux et de textures grâce à une arborescence visuelle. À l'inverse, le mode Compact, plus traditionnel, permet de manipuler jusqu’à 24 matériaux visibles six par six par défaut, simplifiant la création et l'application rapide de matériaux simples. Enfin, le guide évoque comment Autodesk améliore la gestion de la complexité par la création de systèmes de vue pour mieux naviguer dans les matériaux complexes générés par le mode Slate.