Techniques de Modélisation à Base de Spline dans 3ds Max

Découvrez les techniques de modélisation à base de spline dans 3ds Max, incluant l'utilisation du modificateur lathe et d'autres outils pour créer des formes complexes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de modélisation à base de spline dans 3ds Max. Une spline est une courbe vectorielle similaire aux tracés dans Illustrator ou Photoshop. Nous allons apprendre à convertir ces tracés en objets 3D à l'aide de modificateurs tels que lathe, extrude, et sweep.

Nous couvrirons :

  • La création de lignes, rectangles, cercles, et autres formes paramétriques
  • La transformation de texte en objets 3D
  • Les techniques pour combiner plusieurs formes
  • L'utilisation des modificateurs pour extruder et révolutionner des profils

Nous montrerons également comment éditer les vertices et segments pour personnaliser davantage vos formes. Par exemple, un clic glissé crée des sommets arrondis en mode bésier, et la conversion à une spline éditable permet un contrôle total sur les sous-objets.

Objectifs de cette leçon

A la fin de cette vidéo, vous pourrez :
- Créer et manipuler des splines dans 3ds Max
- Utiliser des modificateurs pour transformer des splines en objets 3D
- Combiner plusieurs splines en une seule forme complexe

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de 3ds Max et des principes de base en modélisation 3D.

Métiers concernés

Cette vidéo est utile pour les modeleurs 3D, les graphistes, et les animateurs travaillant dans les domaines du jeux vidéo, de l'animation, et de la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux techniques abordées incluent l'utilisation de Blender pour des travaux similaires en open source, ou Maya pour des fonctionnalités avancées en modélisation.

Questions & Réponses

En mode corner, les sommets sont angulaires tandis qu'en mode bésier, ils sont arrondis pour créer des courbes lisses.
Vous devez décocher 'start new shape' lors de la création des splines ou utiliser le bouton 'attach' dans le menu modifié.
Le mode sous-objet n'est disponible qu'après avoir converti le rectangle en spline éditable ou avoir appliqué le modificateur Edit Spline.