Techniques de Modélisation à Base de Spline dans 3ds Max

La création de Splines
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4
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A la fin de cette vidéo, vous pourrez :
- Créer et manipuler des splines dans 3ds Max
- Utiliser des modificateurs pour transformer des splines en objets 3D
- Combiner plusieurs splines en une seule forme complexe

Découvrez les techniques de modélisation à base de spline dans 3ds Max, incluant l'utilisation du modificateur lathe et d'autres outils pour créer des formes complexes.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de modélisation à base de spline dans 3ds Max. Une spline est une courbe vectorielle similaire aux tracés dans Illustrator ou Photoshop. Nous allons apprendre à convertir ces tracés en objets 3D à l'aide de modificateurs tels que lathe, extrude, et sweep.

Nous couvrirons :

  • La création de lignes, rectangles, cercles, et autres formes paramétriques
  • La transformation de texte en objets 3D
  • Les techniques pour combiner plusieurs formes
  • L'utilisation des modificateurs pour extruder et révolutionner des profils

Nous montrerons également comment éditer les vertices et segments pour personnaliser davantage vos formes. Par exemple, un clic glissé crée des sommets arrondis en mode bésier, et la conversion à une spline éditable permet un contrôle total sur les sous-objets.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre le mode corner et bésier lors de la création de splines ?
En mode corner, les sommets sont angulaires tandis qu'en mode bésier, ils sont arrondis pour créer des courbes lisses.
Comment peut-on combiner plusieurs formes en une seule spline dans 3ds Max ?
Vous devez décocher 'start new shape' lors de la création des splines ou utiliser le bouton 'attach' dans le menu modifié.
Pourquoi le mode sous-objet n'est-il pas disponible pour les rectangles sans transformation ?
Le mode sous-objet n'est disponible qu'après avoir converti le rectangle en spline éditable ou avoir appliqué le modificateur Edit Spline.

Programme détaillé