Maîtriser l'Édition de Spline en Mode Sous-Objet

Edit Spline - Les modes sous objets
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les différentes méthodes pour éditer des vertex, des segments et des tracés complets dans une Spline, comprendre l'utilisation des poignées de Bézier, et savoir comment réinitialiser les tangentes.

Cette leçon couvre l'édition de Spline en mode sous-objet, incluant les vertex, les segments et les tracés complets.

Dans cette leçon, nous explorerons en détail l'édition de Spline en mode sous-objet. Vous apprendrez à utiliser les trois modes sous-objet disponibles dans la Spline : le mode sous-objet vertex, le mode sous-objet segment et le mode sous-objet Spline. Chaque mode offre des outils spécifiques pour manipuler les éléments de la Spline, que ce soit pour attraper et éditer des vertex, sélectionner des segments entre deux vertex, ou choisir l'intégralité d'un tracé dont les sommets sont soudés.

Nous aborderons des concepts importants tels que les poignées de Bézier, la réinitialisation des tangentes avec reset tangente, et les différents types de vertex que vous pouvez utiliser et modifier grâce à un simple clic droit, comme Bézier Corner, Bézier, Corner et Smooth. Cette leçon vous montrera comment configurer ces options au moment de la création ou les modifier par la suite pour obtenir les résultats souhaités dans votre dessin.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le mode sous-objet vertex dans une Spline?
Le mode sous-objet vertex permet d'attraper et d'éditer les vertex, c'est-à-dire les sommets de la Spline.
Comment peut-on réinitialiser les tangentes dans une Spline?
On peut réinitialiser les tangentes avec l'option 'reset tangente' en mode Bézier.
Quelles sont les différentes options de vertex disponibles dans un menu quad?
Les différentes options de vertex incluent Bézier Corner, Bézier, Corner et Smooth.

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