Introduction à la Simulation de Nappe et de Rideau
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser Garment Maker pour créer des éléments de tissu.
- Comprendre l'application du modificateur Cloth pour les animations de tissus.
- Optimiser la simulation de collision pour éviter les intersections de maillage.
Résumé
Apprenez à utiliser le modificateur Cloth et le Garment Maker dans 3ds Max pour créer des animations de nappes et de rideaux.
Description
Dans cette démonstration, nous couvrirons les étapes nécessaires pour réaliser des tissus animés dans 3ds Max en utilisant les modificateurs Cloth et Garment Maker. Vous apprendrez à faire tomber une nappe sur une table et à créer un rideau en utilisant une box pour compresser le tissu. Nous aborderons le paramétrage des unités de mesure, la simulation de l'animation en temps réel, et les techniques pour éviter les intersections de maillage tout en maintenant une qualité optimale du tissu.
En comprenant comment ajuster les propriétés des objets de collision et appliquer des modificateurs pour relâcher ou subdiviser le maillage, vous serez capable de créer des animations de tissus qui interagissent de manière réaliste avec d'autres objets dans votre scène. Ces techniques incluent l'utilisation d'un plane comme base pour le tissu, l'application des presets de tissu tels que le coton, et l'optimisation de la collision pour éviter les problèmes courants comme l'intersection de la nappe avec la table.