Techniques Avancées de Modélisation 3D

Symétrie et finition de la chaise
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Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à utiliser Quadify Mesher pour améliorer la topologie.
  • Utiliser le Subdivide pour des finitions plus détaillées.
  • Maîtriser les outils de symétrie pour dupliquer et aligner les éléments avec précision.

Découvrez comment optimiser les finitions d'une chaise 3D en utilisant Quadify Mesher, Subdivide et la Symmetry Tool.

Cette leçon aborde les étapes finales de la modélisation d'une chaise en 3D, en se focalisant sur la correction des problèmes de topologie à l'aide de l'outil Quadify Mesher, qui quadrille et améliore la topologie du modèle.

Après la suppression de l'outil Subdivide et son remplacement par Quadify Mesher, nous passons au Turbo Smooth pour une finition plus propre. La fonction Mirror est ensuite utilisée pour dupliquer les éléments des pieds et aligner parfaitement les axes de symétrie, en s'aidant des fonctionnalités de Snapping pour une précision accrue.

Nous terminons par un ajustement des proportions et des espacements, garantissant ainsi une uniformité visuelle et une meilleure esthétique du modèle. Cette leçon propose également des conseils sur l'utilisation de la symétrie dans la modélisation 3D pour obtenir des résultats cohérents et professionnels.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser l'outil Quadify Mesher dans la modélisation 3D?
L'outil Quadify Mesher est utilisé pour améliorer la topologie de votre modèle en créant des quadrilatères plus réguliers, ce qui facilite les déformations et les animations.
Quelles sont les étapes pour appliquer une symétrie sur un modèle 3D?
Pour appliquer une symétrie, sélectionnez l'élément souhaité, appliquez le modificateur de symétrie sur l'axe approprié, puis ajustez les paramètres et utilisez l'outil de snapping pour un alignement précis.
Quels sont les avantages d'utiliser le Turbo Smooth après le Quadify Mesher?
Le Turbo Smooth permet de lisser et d'affiner encore plus le modèle après l'application du Quadify Mesher, garantissant une apparence propre et professionnelle sans artefacts de topologie.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 10 months
Commentaire
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 2 years
Commentaire
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 years
Commentaire
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.