Réglages d'éclairage dans F-Storm et 3ds Max

Utilisation d'un environnement HDRI pour l'éclairage ambient
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette leçon sont les suivants :
- Comprendre les réglages d'éclairage ambiant dans F-Storm
- Apprendre à utiliser les textures HDRI pour un rendu réaliste
- Maîtriser l'application du portal material pour diriger la lumière

Apprenez à configurer l'éclairage ambiant et à utiliser des textures HDRI dans F-Storm avec 3ds Max.

Dans cette leçon, nous allons explorer les réglages d'éclairage avec F-Storm dans 3ds Max. Nous commencerons par l'éclairage ambiant en accédant aux paramètres de rendu et en utilisant l'onglet F-Storm Settings. Ici, l'environnement crée une sphère virtuelle autour de la scène pour émettre de la lumière blanche. Ensuite, nous aborderons l'ajout de textures HDRI pour recréer des environnements lumineux réalistes. Les textures HDRI permettent de générer des reflets et des couleurs précises dans la scène. Nous utiliserons le site HDRI Heaven pour trouver et télécharger des images HDRI adaptées. Enfin, nous verrons comment appliquer ces textures dans 3ds Max et ajuster le mapping et le gamma pour obtenir un rendu optimal.

Nous traiterons également de l'utilisation du portal material de F-Storm pour diriger la lumière de manière specific, en appliquant ce matériau sur une géométrie de type plan. Cela nous permettra de moduler la quantité de lumière entrant dans notre scène, créant ainsi des ombres nettes et un éclairage diffus selon les besoins.

Ce tutoriel est essentiel pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en éclairage dans F-Storm et 3ds Max, offrant des conseils pratiques et des démonstrations pour tirer parti des techniques avancées de rendu.

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Questions réponses
Quel site est recommandé pour télécharger des textures HDRI ?
HDRI Heaven est recommandé pour télécharger des textures HDRI de haute qualité.
Que permet de faire le portal material dans F-Storm ?
Le portal material permet de diriger et de multiplier la quantité de lumière entrant dans une scène 3D.
Pourquoi est-il important de régler le gamma lors de l'utilisation d'une texture HDRI ?
Régler le gamma permet d'assurer que l'éclairage et les couleurs de la texture HDRI sont correctement représentés dans le rendu.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 10 months
Commentaire
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 2 years
Commentaire
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 years
Commentaire
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.